清除预制上丢失的脚本

using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CleanupMissingScripts : EditorWindow
{
    static string folderPath = @"E:\WorkSpaceDemo\EditorTest\Assets\Resources\Prefab";

    [MenuItem("Tools/Cleanup_Missing_Scripts")]
    static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<CleanupMissingScripts>();
    }

    private void Awake()
    {
        titleContent.text = "CleanupMissingScripts";
    }


    private void OnGUI()
    {
        GUILayout.Label("资源路径");

        GUILayout.BeginHorizontal();
        GUILayout.Label("资源路径", GUILayout.Width(50));
        folderPath = EditorGUILayout.TextField(folderPath);
        if (GUILayout.Button(new GUIContent("清除空脚本", "CleanupMissingScripts")))
        {
            CleanupMissingScriptsInProject(folderPath);
        }
        GUILayout.EndHorizontal();
    }

    static void CleanupMissingScriptsInProject(string fullPath)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(fullPath))
 
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