清除Unity的missing脚本

[MenuItem("Assets/预制体处理/CleanMissingScript", false, 6)]
static public void RemoveMissComponent()
{
    //此处地址为根地址,代码会从这个地址的文件夹下开始遍历里面的所有文件夹的所有预置体以及它的子物体
    foreach (var item in ResPathTool.GetSelectResPathLst("*.prefab"))
    {
        CheckMissMonoBehavior(item);
    };
}

/// <summary>  
/// 删除一个Prefab上的空脚本  
/// </summary>  
/// <param name="path">prefab路径 例Assets/Resources/FriendInfo.prefab</param>  
static void CheckMissMonoBehavior(string path)
{
    //先截取路径,使路径从ASSETS开始
    int index = path.IndexOf("Assets/", StringComparison.CurrentCultureIgnoreCase);
    string newPath = path.Substring(index);
    GameObject obj = AssetDatabase.LoadAssetAtPath(newPath, typeof(GameObject)) as GameObject;
    //实例化物体
    GameObject go = PrefabUtility.InstantiatePrefab(obj) as GameObject;
    //递归删除
    searchChild(go);
    // 将数据替换到asset

    PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go, newPath);

    go.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
    //删除掉实例化的对象
    UnityEngine.Object.DestroyImmediate(go);
}

//递归物体的子物体
static void searchChild(GameObject gameObject)
{
    int number = GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(gameObject);
    if (gameObject.transform.childCount > 0)
    {
        for (int i = 0; i < gameObject.transform.childCount; i++)
        {
            searchChild(gameObject.transform.GetChild(i).gameObject);
        }
    }
}
### 关于 Unity 中 “The type or namespace name 'M17N' does not exist in the namespace 'UniGLTF'” 的解决方案 当遇到“The type or namespace name 'M17N' does not exist in the namespace 'UniGLTF'”这样的编译错误时,通常意味着项目缺少必要的库文件或者配置不正确。以下是几种可能的原因及对应的解决方法: #### 1. 缺少依赖包 如果 UniGLTF 插件本身或其依赖项未被正确安装,则可能会导致此问题。建议重新导入插件并确保所有必需的资源均已下载。 #### 2. 脚本冲突 有时不同版本之间的脚本可能存在兼容性问题,特别是当你使用的是较旧版的 UniGLTF 或者其他第三方工具集时。尝试更新到最新稳定版本可以消除此类潜在矛盾[^3]。 #### 3. 命名空间定义缺失 检查是否有遗漏了对于 M17N 名字空间的具体实现部分;另外也要确认是否拼写无误。“M17N”看起来像是国际化支持的一个变体形式(通常是 i18n),但在给定上下文中应核实具体含义及其所在位置。 #### 4. Assembly Definition 文件设置不当 在某些情况下,Unity 工程里设置了多个 .asmdef (Assembly Definition) 文件来管理不同的模块化组件。此时需仔细审查这些描述符的内容,保证它们之间相互引用关系恰当,并且包含了所需的所有外部库引用[^2]。 ```csharp // 示例:如何通过代码验证是否存在特定命名空间下的类 using System; public class TestClass { public void CheckNamespace() { try { Type t = Type.GetType("UniGLTF.M17N"); Console.WriteLine(t != null ? "Found!" : "Not Found!"); } catch(Exception e){ Debug.LogError(e.Message); } } } ``` 为了更有效地排查上述情况,请先按照官方文档说明完成相应操作后再做进一步诊断。此外还可以考虑联系插件开发者获取更多帮助和支持。
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