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原创 UnityEditor 常用方法汇总
MenuItem("EditorTools/自定义的编辑器方法")][MenuItem("Assets/自定义的编辑器方法", priority = 0)][MenuItem("GameObject/自定义的编辑器方法", priority = 0)]if (GUILayout.Button("清空内容"))
2024-05-07 17:00:04
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原创 一刻钟游戏开发代码+解析
这里写自定义目录标题欢迎使用Markdown编辑器新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入欢迎使用Markdown编辑器你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Mar
2024-05-07 14:40:11
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原创 数据结构-第3章栈和队列
栈和队列是两种重要的线性结构3.1栈和队列的定义和特点3.1.1栈的定义和特点栈是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。表尾:栈顶表头:栈底栈是后进先出3.1.2队列的定义和特点队列是先进先出允许插入的一端为队尾运行删除的一端为队头3.2案例3.1数制的转换N=(N div d)*d+N mod d(其中,div为整除运算,mod为求余运算)使用栈来解决3.2括号匹配的检验3.3表达式求值3.4舞伴问题...
2024-05-07 14:39:30
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原创 unity产生的GIcache太占用c盘空间怎么办?
Unity→Preferences→GI Cache勾选Custom cache location,选择自己的保存位置GICache是由全局照明(GI)系统用于存储中间文件时预计算实时GI和烘烤时的静态光照贴图,反射光探针和探针。缓存在计算机上的所有Unity项目之间共享,因此具有相同内容和相同版本的照明系统的项目可以共享文件并加快后续构建。GICache被用于全局照明(GI)系统预计算...
2024-05-07 14:38:37
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原创 人人都懂设计模式(Python版)
人人都懂设计模式内容简介设计模式(Design Patterns)是一套被反复使用、多数人知晓、无数工程师实践的代码设计经验的总结,它是面向对象思想的高度提炼和模板化。23种经典设计模式各种编程机制:滤器模式、对象池技术、回调机制和MVC模式设计模式、设计原则、项目重构的理解和看法基础篇Everybody Knows Design Patterns...
2024-05-07 14:38:21
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原创 Unity-OSC插件的使用
opensoundcontrol.org 为媒体应用程序启用编译 知乎/官网Unity插件 OSC simple/UniOSC(好)手机安装TouchOSC.apk软件Unity导入UniOSC插件 注意是否报错 2018.1.4手机和电脑连接同一个WIfi关闭腾讯管家360软件禁止虚拟网络04-数据的接收和发送Window-UniOSC-OSCEdi...
2024-05-07 14:38:00
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原创 C语言程序设计(朱陈)-第11章 文件
第11章 文件最有效的调试工具是静下心来仔细思考,辅之审慎放置的输出语句。The most effective debugging tool is still careful thought,coupledwith judiciously placed print statements.——布赖恩·克尼汉(Brian W. Kernighan),计算机科学家学习目标:• 了解C...
2024-05-07 14:36:50
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原创 第二章探究活动
2.12.22.2.1手动创建活动2.2.2创建和加载布局2.2.3在AndroidManifest文件中注册2.2.4在活动中使用ToastButton button1=(Button)findViewById(R.id.button1);button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){ @Overr...
2024-05-07 14:36:22
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原创 Android之HelloWorld项目分析
Android之HelloWorld项目分析1.打开Android-Manifest.xml文件,找到以下代码:<activity android:name=".HelloWorldActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN"/...
2024-05-07 14:35:39
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原创 Unity嵌入Python代码
C#代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Diagnostics;public class UnityPython:MonoBehaviour{ void Start() { string[] arr=new string[2]; arr[0]="9"; arr[1]="2";
2024-05-07 14:34:34
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原创 Web第一季基础
HTML1-为什么学习Web前端Web前端包括 HTML/CSS/JS静态网页/动态网页不是编程JavaEE后端基本了解Web前端工程师JavaEE工程师PHP Web工程师Python Web工程师.net Web工程师Web前端Html/Css/Js->Web前端工程师以了解Java基础->JavaEE/Web2-...
2024-05-07 14:33:27
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原创 Unity编辑器多维数组展示
using UnityEngine;using UnityEditor;public class DoubleDimensional: ScriptableWizard{ [MenuItem("Tools/E_DoubleDimensional")] static void Start() { ScriptableWizard.DisplayWizard<DoubleDimensional>("Selection", "Create", "Appl.
2021-09-15 10:15:03
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原创 Vuforia入门教程001-AR介绍
Unity兼容的主流AR SDKARTOOLKITEasyARCoreVuforiaAR(苹果公司)Vuforia功能:Vuforia-> FrameMarkers TextRecognition UserDefinedTargets CloudRecognition SmartTerrain Obje...
2020-04-09 13:54:28
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原创 C语言程序设计(朱陈)-第10章 结构、联合、枚举 书籍学习
第10章 结构、联合、枚举计算机科学中的任何问题都可以通过引入另一个间接层来解决。Any problem in computer science can be solved withanother level of indirection.——大卫·韦勒(David Wheeler),图灵奖得主学习目标:• 掌握结构体类型的定义方法,结构体变量的定义、访问和使用• 理解联合...
2020-02-02 17:58:20
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原创 C语言程序设计(朱陈)-第9章 编译预处理与多文件工程程序
第9章 编译预处理与多文件工程程序程序是写来给人读的,只是偶尔让机器执行一下。Programs must be written for people to read, and onlyincidentally for machines to execute.——哈若德·艾柏森(Harold Abelson),计算机科学家学习目标:• 掌握三种编译预处理指令• 掌握多文件工程...
2020-02-02 00:45:54
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原创 C语言程序设计(朱立华 陈可佳)
第一章 初识计算机,程序与C语言计算机擅长接受指令,但不擅长了解你的思想。Computers are good at following instructions,but not at reading your mind.学习目标:• 了解现代计算机的冯·诺依曼体系结构• 了解存储器的概念及其容量的计算方法• 了解程序以及程序设计的基本概念• 了解C语言的发展史,并...
2020-02-01 14:09:19
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原创 C语言程序设计(朱陈)-第8章 字符串
/2020年1月31日 周五1:33第8章 字符串让规范适应程序要比让程序适应规范容易。It is easier to change the specification to fit the program than vice versa.学习目标:掌握字符串的定义和输入/输出方法掌握用字符数组和字符指针处理字符串的方法掌握字符串处理相关函数的方法字符串是由0个或多...
2020-02-01 14:08:45
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原创 用C语言在控制台中用"*"显示一个空心圆
#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){ double y; int x,m; for(y=10;y>=-10;y--){ m=2.5*sqrt(100-y*y); for(x=1;x<30-m;x++){ printf(" "...
2019-09-02 22:12:20
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原创 Android系统框架
Android主要可以分为四层架构:Linux内核层,系统运行层,应用框架层和应用层。1.Linux内核层Android系统是基于Linux内核开发的,为Android设备的各种硬件提供底层驱动,如显示驱动,声音驱动,电源管理,相机驱动等。2.系统运行库层系统运行库层通过一些C/C++库来为Android实现支持SQLite库提供数据库,OpenGUI|ES库提供3D绘图的支持,W...
2019-09-02 16:41:00
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原创 用C语言在控制台中用"*"显示0^0~360^0的余弦函数cos(x)曲线与直线f(x)=45*(y-1)+31的迭加图形(详解)
在阅读前请先参考:https://mp.youkuaiyun.com/postedit/100179380先附上代码及运行结果:具体代码资源可下载:https://download.youkuaiyun.com/download/asdwzx142/11646582C语言:#include<stdio.h>#include<math.h>void main(){ do...
2019-09-02 12:33:04
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原创 用C语言在控制台中用"*"显示0^0~360^0的余弦函数cos(x)曲线(详解)
先附上代码及运行结果:具体代码资源可下载:https://download.youkuaiyun.com/download/asdwzx142/11646582C语言:#include<stdio.h>#include<math.h>//在屏幕上用"*"显示0^0~360^0的余弦函数cos(x)曲线void ShowCos();void main(){Sho...
2019-09-01 02:50:16
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原创 Unity-街机控制枪体左右上下旋转
C#代码实现:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public lcass GunManager:MonoBehaviour{ //枪体绕x轴上下旋转的范围幅度为60度 private float minXRotation=0; ...
2019-08-18 17:06:38
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Flash游戏开发ActionScript3.0与实践(ppt教学资源与项目文件)
2019-04-02
app_制作appInventory案例作品
2019-03-10
空空如也
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