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原创 Lua AddComponent之后?时序问题
如图,如果Find节点并赋值之后,再AddComponent 完成之后启动一个lua携程中获取 xxx.tr_fishsNode 值的nil 但是如果AddComponent后,再Find节点并赋值,完成之后,启动一个lua携程能正确获得xxx.tr_fishsNode 先绕过。。。路过的大神如果知道原因,麻烦驻足留言,感谢。。。 ...
2018-11-27 21:02:41
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原创 Lua支持C#枚举赋值:枚举名称和枚举Int值(Unity)
Unity在 使用Lua的过程中,经常会将枚举类型导出为 XXXEnum_wrap.cs 如果遇到热更新一个没有导出的类型,就瓜起了,这里添加一个绕开类型导出的小tips lua中对枚举赋值,支持枚举名称和枚举的Int值 这样用起来就很爽了 ...
2018-11-27 20:59:25
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原创 lua实现完美继承
lua在继承基类时,使用getmetatable获取基类的 metatable,会丢失基类初始化的值 在派生类中setmetatable({},getmetabale(baseObje))之后再赋值一次 这样即可保证数据的完整 ...
2018-11-27 20:56:04
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原创 mac上使用VSCode svn插件报错不能更新`提交 的问题
报错如下: Commit failed (details follow): Unable to connect to a repository at URL ‘https://xxx.xxx.xxx.xxx/svn/xxx/1_client/trunk/xxx’ Server SSL certificate verification failed: certificate issued for a...
2018-11-08 21:41:34
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原创 Unity IOS11 IOS12 InputFied无法弹出软键盘的解决办法
前两天用Unity 5.5.6 打包IOS自测的时候,发现点击InputField后居然不能弹出软键盘 google了一圈,发现不少人遇到这个问题 为了验证IOS10可以弹出软键盘,没有改任何代码都没有改,只是运行到IOS10上测试,确实没问题。 那么为什么会出现这个问题呢?如何解决这个问题呢? 当然,这是Uinty的BUG。 有人建议在xcode中添加一个接口,获取一下游戏键盘对应窗体,但试了没...
2018-11-05 09:09:34
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原创 [已解决]Unable to move cache folde to erro cde -9
异常: Unable to move cache folder ‘C:/Users/xxxx/AppData/LocalLow/Unity/WebPlayer/Cache/Temp/06146bcebf163c745b0d1470f3fa175b’ to ‘C:/Users/cmdsz/AppData/LocalLow/Unity/WebPlayer/Cache/xxxx/e2ff6a1826af...
2018-10-25 16:23:58
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原创 判断AsetBundle是否已经缓存,文档坑
一直在想为什么Caching.IsVersionCached(int version) 不重载 Caching.IsVersionCached(Hash128 hash) 因为没有在文档中找到期望的这个接口,所以一直在用Hash128转为CRC32 然后 Int.Max求余获得一个Int值,用来作为verison参数。 使用接口的时候报错了,由于本人是使用LuaFramwork,所以找到Cac...
2018-10-23 16:50:58
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原创 Coroutin Yield 停止继续执行
想要中途退出Coroutine 使用 Yield break. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class CoroutineYieldTest : MonoBehaviour { // Use this for initia...
2018-10-19 16:20:16
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原创 清理工程目录下所有prefab中丢失的脚本
感谢吴蕴泽的部分代码Unity批处理修改prefab 感谢林新发的部分代码Unity3D编辑器:删掉MissingScirpt脚本 问题:使用其他地方的到的prefab,但是又丢弃了他们的脚本(他们的脚本不适合自己),实例化这个Prefab的时候,会在Editor下打印很多warning消息,这消息会影响加载效率,拖慢加载速度,甚至引起崩溃(在打包出来通过UnityWebRequest加载Bund...
2018-10-17 16:34:28
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原创 [已解决]VSCode升级到1.28.1 git log 无法显示中文
VSCode升级到1.28.1 git log 无法显示中文 已经提交VSCode Github [ref] . 今天升级VSC 至最新版本 V1.28.1 ,在使用git log时出现中文字符无法正确显示的问题,卸载干净 (参考,VSCode 卸载并重装(移除拓展和使用历史)),重装之后问题依然存在,重新安装以前的版本V1.19.0 并没有这个问题。 V1.28.1 有此bug 之前的版本是正...
2018-10-15 17:13:25
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原创 WPF实现遮罩动画
叫美工设计了一个动画:打印机打出A4纸的过程 使用WPF实现,预研了关键技术:遮罩+位置偏移动画 一开始的时候遮罩层使用Tile brush 添加一张使用PS做的上半部分透明的png图片,用起来很别扭,老是出问题,几经调试终于正确 但是发现使用Gradient brush子类LinearGradientBrush 添加一个渐变更具适应性: 以下代码实现效果:
2013-01-07 15:56:12
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原创 .NET 2.0 转4.0 执行SqlLite操作时报错的解决方法
问题描述: 在执行Sqlite数据读写时报错: 混合模式程序集是针对“v2.0.50727”版的运行时生成的,在没有配置其他信息的情况下,无法在 4.0 运行时中加载该程序集。 解决方法: 在app.config中加入以下配置 有道翻译了一下: useLegacyV2RuntimeActivationPolicy 使用遗留V2运行时激活的政策
2012-12-19 17:47:35
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原创 WPF中绑定转换IValueConverter
目的:把源对象中的属性(typeof(int))绑定到目标对象(UI)的backGround属性(typeof(brush)) 关键点:绑定的类型不匹配的时候,指定IValueConverter的实例做类型转换 [ValueConversion(typeof(int),typeof(SolidColorBrush))] public class Converter1:IValue
2012-12-18 11:37:49
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原创 WPF中的绑定杂记
效果:绑定源对象字符串属性变化触发绑定目标UI Text属性变化 用到的知识点: 如何建立绑定 单向双向绑定 绑定源触发目标的属性变化 /// /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { Initializ
2012-12-18 10:30:00
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原创 win7环境下,用你的程序代替explorer.exe启动
在win7环境下开发了一个自助设备的客户端 这种情况下通常希望windows启动时没有桌面,直接启动自己的程序 其实很简单,有两种方式可以快速完成以上效果 1:“运行” 输入“%windir%\system.ini”,“确定” 在“; for 16-bit app support”首行下按回车键加入以下两行内容,保存 [boot] shell=你程序的绝对路径 例如: [boot
2012-11-27 11:48:18
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原创 json传输图片 等二进制数据
最近项目中遇到需要json传输上百个图标 进行了多种二进制转String的尝试,最终转得的String完全不对 自己估计是编码格式问题,查找资源发现basic64专做二进制数组和String之间的装换, 将Byte与字符相互装换 以下是C#实现的 json可用的 图片转String String转图片 的代码 /// Convert bitmap to Base64 String
2012-06-15 08:49:42
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空空如也
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