文章摘要
奇异矩阵在游戏开发中有独特应用场景:1)阴影投影通过矩阵将3D物体压至平面,丢失z轴信息;2)维度降维实现卡通化特效(如角色压扁成纸);3)特殊动画如角色塌陷或传送效果;4)数学教学可视化降维过程;5)简化碰撞检测至2D平面。典型应用包括投影阴影技术(Unity/Unreal)和恶搞动画效果。尽管奇异矩阵通常引发计算问题,但在这些场景中却能实现特殊维度变换,其核心价值在于可控的信息丢失与空间压缩。
1. 投影(Projection)
场景说明
- 阴影投影:在实现平面阴影(如“阴影贴片”或“投影矩阵”)时,常常会用到奇异矩阵。
- 这种投影会把三维物体“压”到一个平面上,z轴信息丢失,正是奇异矩阵的特征。
例子
假设要把物体投影到y=0的地面上,投影矩阵如下:
P = [1000000000100001]\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}1000000000100001
- 这个矩阵会把所有点的y分量变成0,物体被“压”到地面上,形成阴影。
- 这种投影矩阵行列式为0,是奇异矩阵。
游戏实际应用
- Unity、Unreal等引擎的“投影阴影”技术(Projective Shadow)就会用到这种矩阵。
2. 维度降维(Flatten/Collapse)
场景说明
- 有时需要把三维物体“压扁”成二维,或者把二维物体“压成”一条线,实现特殊的视觉效果或过渡动画。
例子
- 角色被魔法击中后变成一张纸,或者被压成一条线(卡通、恶搞效果)。
- 这时会用到类似下面的缩放矩阵:
S = [100000001]\begin{bmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}100000001
- 这个矩阵会把所有点的y分量变成0,物体被压成xz平面上的一张“纸”。
3. 特殊的几何变换/动画
场景说明
- 某些特殊动画或过渡效果,比如“消失”、“塌陷”、“传送门”效果,需要把物体压缩到一个点或一条线。
例子
- 角色死亡时被“吸入”一个点,所有顶点都被变换到同一个位置。
- 这时可以用全零矩阵或只有一个分量为1的矩阵:
C =[000000000]\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}000000000
- 这个矩阵会把所有点都变成原点。
4. 数学/物理教学与可视化
场景说明
- 在教学类游戏或可视化工具中,开发者会用奇异矩阵来演示“降维”、“投影”、“线性相关”等数学概念。
例子
- 让玩家直观看到空间被压扁、投影、信息丢失的过程。
5. 特殊的碰撞检测/触发区域
场景说明
- 有时需要把三维空间的碰撞检测简化到二维(比如只检测地面上的投影),可以用奇异矩阵把物体投影到地面,再做2D碰撞检测。
总结口诀
- 投影阴影用奇异,压扁降维也常见。
- 特殊动画和教学,奇异矩阵显神通。
小结
虽然奇异矩阵通常会导致问题,但在投影、降维、特殊动画、教学可视化等场景,它们反而成为了实现特殊效果的利器。