理解 UnrealPak.exe D:\TEST.pak -create="XXXXXXX.txt"
这个打包命令,可以从以下几个方面进行分析:
1. 命令结构
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UnrealPak.exe:这是执行的程序,UnrealPak 是 Unreal Engine 提供的一个工具,用于将资源打包成 .pak 文件。
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D:\TEST.pak:这是输出的 .pak 文件的路径和名称。在这个例子中,打包后的文件将被创建在 D 盘的根目录下,文件名为
TEST.pak
。 -
-create=“XXXXXXX.txt”:这是一个参数,指示 UnrealPak 工具根据指定的命令列表文件(在这里是
XXXXXXX.txt
)来创建 .pak 文件。
2. 命令参数详解
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-create:这个参数告诉 UnrealPak 工具要创建一个新的 .pak 文件。
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“XXXXXXX.txt”:这是一个文本文件,包含了要打包的资源信息和它们的挂载点。这个文件的内容通常包括:
- 要打包的文件路径
- 这些文件在 .pak 文件中的挂载点(即它们在游戏中的访问路径)
- 其他可能的元数据(如压缩选项等)
3. 命令执行流程
当你执行这个命令时,UnrealPak 工具会按照以下步骤进行操作:
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读取命令列表:工具会打开
XXXXXXX.txt
文件,读取其中列出的所有资源文件及其挂载点。 -
打包资源:根据读取到的资源信息,UnrealPak 会将这些资源打包成一个新的 .pak 文件。
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生成 .pak 文件:最终,工具会在指定的路径(D:\TEST.pak)生成一个新的 .pak 文件,里面包含了所有在命令列表中指定的资源。
4. 示例命令列表文件内容
一个简单的 XXXXXXX.txt
文件可能包含如下内容:
../../../Content/Textures/MyTexture.uasset;Textures/MyTexture.uasset
../../../Content/Materials/MyMaterial.uasset;Materials/MyMaterial.uasset
在这个示例中:
- 第一列是要打包的资源的相对路径。
- 第二列是这些资源在 .pak 文件中的挂载点。
5. 总结
通过这个命令,开发者可以将特定的资源打包成一个 .pak 文件,方便在游戏中进行资源管理和分发。理解这个命令的结构和参数,有助于更好地利用 UnrealPak 工具进行资源打包和热更新。