要解决的问题
在计算机图形学中,特别是在实时渲染和光照计算中,如何有效地编码和解码 Mesh 上任意一点的球面可见性信息是一个重要问题。具体目标包括:
- 离线计算:在预处理阶段计算 Mesh 上每个点的球面可见性信息。
- 编码:将可见性信息以尽可能小的存储空间进行编码。
- 在线解码:在渲染时快速解码任意一点的可见性信息。
- 性能优化:确保解码过程的计算量尽可能小,以提高实时渲染性能。
问题描述
1. 数据的降维压缩
在处理球面可见性信息时,通常需要将高维数据降维,以减少存储需求和计算复杂度。以下是几种常见的降维方法:
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Spherical Harmonic 降维:使用球面谐波函数对球面上的光照和可见性信息进行表示。通过将高维数据投影到低维空间,可以有效地压缩数据,同时保留重要的光照信息。
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Ambient Dice SRBF 降维:Ambient Dice 是一种基于球面采样的技术,通过将环境光照信息编码为一组离散的采样点,来