实时渲染中球面可见性编码与解码优化

要解决的问题

在计算机图形学中,特别是在实时渲染和光照计算中,如何有效地编码和解码 Mesh 上任意一点的球面可见性信息是一个重要问题。具体目标包括:

  1. 离线计算:在预处理阶段计算 Mesh 上每个点的球面可见性信息。
  2. 编码:将可见性信息以尽可能小的存储空间进行编码。
  3. 在线解码:在渲染时快速解码任意一点的可见性信息。
  4. 性能优化:确保解码过程的计算量尽可能小,以提高实时渲染性能。

问题描述

1. 数据的降维压缩

在处理球面可见性信息时,通常需要将高维数据降维,以减少存储需求和计算复杂度。以下是几种常见的降维方法:

  • Spherical Harmonic 降维:使用球面谐波函数对球面上的光照和可见性信息进行表示。通过将高维数据投影到低维空间,可以有效地压缩数据,同时保留重要的光照信息。

  • Ambient Dice SRBF 降维:Ambient Dice 是一种基于球面采样的技术,通过将环境光照信息编码为一组离散的采样点,来

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值