UE4 热更新:拆分基础包

在游戏开发中,尤其是针对移动平台(如 Android),包体大小的管理是一个至关重要的任务。随着项目的推进,地图和美术资源的数量会显著增加,导致安装包体积不断膨胀。为了优化用户体验,减少下载时间,并确保游戏的可推广性,拆分基础包体成为一个必要的考虑。

拆分基础包的考虑因素

  1. 减小包体

    • 通过合理拆分资源,减少初始下载包的大小,确保在 Android 平台上符合 2G 的包体限制。
    • 只包含核心玩法所需的资源,其他可选资源可以在后续通过热更新的方式下载。
  2. 减少下载等待时间

    • 优化资源的下载顺序,优先下载玩家在初始游戏体验中最需要的资源。
    • 通过热更新机制,允许玩家在游戏运行时下载额外的资源,避免长时间的等待。

在这里插入图片描述

拆分基础包的实现方法

在 Unreal Engine 中,可以利用 Asset Manager 和 Chunk 机制来实现资

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