背景
作为对游戏品质要求越来越严格的市场来说,实现一款 SDK 作为手机厂商操作系统(OS)和游戏之间的桥梁,旨在提供统一的接口,以便游戏能够动态调整手机性能,并接收来自手机 OS 的性能策略通知。这种设计可以有效优化游戏的性能,减少卡顿现象。
以下是实现这一 SDK 的步骤和设计思路。
1. 需求分析
首先,明确 SDK 的主要功能和需求:
- 性能调整接口:游戏可以通过 SDK 调整 CPU、GPU、内存等资源的使用。
- 策略通知接口:手机 OS 可以通过 SDK 通知游戏当前的性能策略(如省电模式、性能模式等)。
- 状态监控:SDK 需要监控游戏的性能状态(如帧率、内存使用等),并根据需要进行调整。
- 跨平台支持:考虑到不同手机厂商的 OS 可能存在差异,SDK 需要提供统一的接口。
2. 架构设计
SDK 的架构可以分为以下几个模块:
- 核心模块