Unity安卓项目依赖与Jenkins流水线解析

文章摘要

Unity安卓项目的依赖包主要包括Unity包(manifest.json管理)、Plugins目录文件(.dll/.aar等)和Gradle依赖(build.gradle)。Jenkins流水线通过检查manifest.json和Plugins目录自动获取依赖,Unity和Gradle在构建时会自动处理包安装。Unity包依赖由manifest.json定义,Plugins文件随代码拉取,Gradle依赖在打包时下载。常见问题包括网络访问和私有包配置,可通过检查这三个关键文件了解具体依赖内容。整个流程实现了自动化依赖管理,无需手动干预。


1. Unity安卓项目的依赖包有哪些?

Unity项目的依赖主要分为两类:

a) Unity包(Packages)

  • 通过 Packages/manifest.json 管理,类似npm的package.json。
  • 依赖内容包括Unity官方包、第三方包(如Addressables、Cinemachine等)。
  • 也可以引用本地包或Git包。

b) 插件/库(Plugins)

  • 直接放在 Assets/Plugins/ 目录下,可能包含 .dll、.aar、.jar、.so 等文件。
  • 这些通常是SDK、原生库、第三方Unity插件(如Firebase、Admob等)。

c) Gradle依赖(Android专用)

  • Unity导出安卓工程后,build.gradle 里可能有额外的依赖(如Google Play服务、第三方SDK)。
  • 这些依赖通过Gradle自动下载。

2. Jenkins流水线如何“知道”Unity项目的依赖包?

1)manifest.json 是Unity包依赖的“清单”

  • 路径:YourUnityProject/Packages/manifest.json
  • 内容示例:
    {
      "dependencies": {
        "com.unity.textmeshpro": "3.0.6",
        "com.unity.addressables": "1.20.5",
        "com.company.custompackage": "https://github.com/company/custompackage.git"
      }
    }
    
  • Jenkins拉代码后,可以直接读取这个文件,知道需要哪些Unity包。

2)Assets/Plugins/ 目录下的内容

  • 这里的文件就是项目直接依赖的原生库或第三方插件。
  • Jenkins拉代码时,这些文件会一并拉下来。

3)Gradle依赖

  • 如果你用Unity的“Export Project”功能导出安卓工程,build.gradle 里会有类似:
    dependencies {
        implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:21.0.0'
        implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    }
    
  • Jenkins在构建安卓包时,Gradle会自动下载这些依赖。

3. Jenkins流水线如何“安装”这些依赖?

a) Unity包依赖

  • Jenkins拉代码后,执行Unity命令行构建时,Unity会自动根据 manifest.json 下载缺失的包到 Library/PackageCache/
  • 你无需手动执行“安装依赖”命令,Unity会自动处理。

b) Plugins目录

  • 这些文件本身就是依赖,拉代码时已包含,无需额外安装。

c) Gradle依赖

  • Jenkins在执行安卓打包(通常是 ./gradlew assembleRelease)时,Gradle会自动下载依赖到本地缓存(~/.gradle/caches)。

4. Jenkins流水线示例(伪代码)

pipeline {
    agent any
    stages {
        stage('拉取代码') {
            steps {
                checkout scm
            }
        }
        stage('Unity打包') {
            steps {
                // Unity自动处理manifest.json依赖
                sh '/Applications/Unity/Hub/Editor/2021.3.0f1/Unity -batchmode -projectPath . -executeMethod BuildScript.BuildAndroid -quit'
            }
        }
        stage('导出安卓工程并用Gradle打包') {
            steps {
                // 假设你导出了安卓工程
                dir('ExportedAndroidProject') {
                    sh './gradlew assembleRelease'
                }
            }
        }
    }
}

5. 如何“知道”依赖包具体有哪些?

  • Unity包依赖:看 Packages/manifest.json,所有包都在 dependencies 字段里。
  • Plugins依赖:看 Assets/Plugins/ 目录下的内容。
  • Gradle依赖:看导出安卓工程后的 build.gradle 文件。

6. 常见问题

  • Unity包下载失败:通常是网络问题,Jenkins构建机要能访问Unity包管理服务器。
  • Gradle依赖下载慢:可以配置国内Gradle镜像。
  • 私有包/插件:需要配置好访问权限(如Git Token、私有包源等)。

7. 总结

  • Unity安卓项目的依赖主要体现在 manifest.jsonAssets/Plugins/build.gradle
  • Jenkins流水线拉代码后,Unity和Gradle会自动处理依赖安装。
  • 你可以通过查看上述文件,明确项目依赖包的具体内容。

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