SpeedTree学习笔记总结

SpeedTree是一款业界领先的三维树木植被建模软件,特别适用于游戏开发影视制作

SpeedTree不支持中文,所有资源不要用中文打开,包括文件路径!

一、基础操作

旋转:鼠标左键  平移:鼠标中键   缩放:鼠标中键滚动

Trunks树干节点

Branches树枝

Cap给树干封口

Frond创建大树叶

Decorations装饰节点

如何制作一颗树?

先创建树干Trunk,再选中树干添加树枝Branch,再选中树枝添加树叶Leaves

选中树枝按住A键可以修改方向,角度,和茂密程度

按Tab键切换到Node模式可以单独修改一根

手绘模式

切换到手绘模式按住空格会出现白色的点,按着空格再按住鼠标左键拖拽即可手绘树形状

材质面板可以添加材质

Generation是节点编辑器,可以快速创建节点

Properties是属性面板,调整节点属性

F键可以独显,Ctrl+F取消独显

如果要让树导入到UE里随风动起来,必须开启风力

默认设置,什么都不用改

然后调整风力参数即可

做完后Ctrl+E 可以导出模型

选择Games类型,选择UnrealEngine

再把这些文件导入虚幻,下面选项全都勾选,就可以将SpeedTree中创建的树完整导入到UE了

导入成功,如果想让树动起来,加个方向风源即可

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