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原创 Unity--shadergraph--UV dissolve
1.首先我们在shader文件夹下新建一个blank shader graph操作:右键-create-shader-blank shader graph2.然后在inspector面板中点击open进入3.找到shadergraph面板右上角的graph inspector,点一下会出来下面这个面板,再点一下它会消失。点击下universal下面的这个小加号,添加universal,然后就会出来下面这个面板。上面的是顶点面板,下面的是碎片面板。UV流动我们只需要用到碎片面板
2022-05-04 18:48:40
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原创 unity--角度调整和摄像头位置调整
我之前在使用unity的时候大量的时间花在了把物体拉近镜头、把场景角度和摄像机角度调到一致上,这里总结下怎么做会比较快。关于物体的位移和缩放场景操作右上角的标志是表示当前xyz轴方向的,为了方便调整,我们统一调成z轴朝上,y轴向前,x轴向右。persp是代表第一人称坐标,iso代表空间坐标。我们在移动物体时选择iso模式移动会更加容易对齐,而在缩放场景(类似ps里的放大镜)时选择persp模式。拉近场景快捷键是alt+鼠标右键,会出来一个放大镜。拖动鼠标可以放大和缩小场景。单按住鼠标
2022-04-01 15:31:30
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原创 特效笔记1----特效设计的概念和基础原则
一、定义你的沙盒1.给自己创作的游戏特效做一些约束gameplay constraints 游戏约束1)先确定自己做的特效类型是什么①hurt 受伤(damage损害、curse诅咒、debuff减益)②help 帮助(heal治愈、empower赋权、buff增益)大佬参考ErbGameArthttps://connect.unity.com/u/vlad-horobets2)在确定的特效类型上进一步分类比如它是增益技能中的回血技能,那么是单体回血还是群体回复比如它
2022-03-21 17:21:19
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空空如也
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