Unity实现UGUI拖拽展示图片功能

Unity实现UGUI拖拽展示图片功能

前言

在使用Unity开发展馆展示的一些图片的时候,有时候需要实现那种拖拽滑动展示图片的功能。这种需求在展馆展示中非常的常见,在游戏开发中也非常的常见,我在这里总结了一套开发方法,供大家参考。具体实现方法如下所示:

实现方法

1.在场景中新建一个Scroll View组件,Scroll View组件设置如下图所示:
在这里插入图片描述
2.创建PageView0.cs脚本,该脚本的作用是实现滑动图片展示的主要功能,脚本代码如下所示:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
using System;

public class PageView0 : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IEndDragHandler
{
   
    //滑动组件
    private ScrollRect rect;
    //滑动的起始坐标
    public float targethorizontal = 0;
    //是否拖拽结束
    private bool isDrag = false;
    //求出每页的临界值,页索引从0开始
    private List<float> posList = new List<float>();
    public int currentPageIndex = 0;
    public Action<int> OnPageChanged;
    private bool stopMove = true;
    //滑动速度
    public float smooting = 4.0f;
    public float sensitivity = 0;
    private float startTime;
    private float startDragHorizontal;
    //单例初始化
    public static PageView0 _instance;

    public GameObject content;
    

    // Use this for initialization
    void Awake()
    {
   
        _instance = this;
        rect = transform.GetComponent<ScrollRect>();
        float horizontalLength = rect.content.rect.width - GetComponent<RectTransform>
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