Unity实现串口通信发送16进制字符

Unity实现串口通信发送16进制字符

前言

Unity在与硬件设备进行串口通信的时候,硬件那边只接收字符串有时候是不行的,还需要接收16进制的数据,在这里简单介绍下使用Unity发送16进制的串口信号。

步骤

一、首先开发配置文件功能,代码如下所示,完成后将其挂载到场景的物体上,在这里不再赘述:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.IO;
using System;

/// <summary>
/// 配置文件读取
/// </summary>
public class ConfigTest : MonoBehaviour
{
   
    private string configPath;
    //在实际项目中我一般不会用静态类,在有频繁跳转场景的时候很容易出问题
    //public static Dictionary<string, Dictionary<string, string>> dic;
    public Dictionary<string, Dictionary<string, string>> dic;

    private void Awake()
    {
   
        //读取配置文件(StreamingAssets)路径
        configPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config.txt");
        if (dic == null)
        {
   
            dic = new Dictionary<string, Dictionary<string, string>>();
            LoadConfig();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 读取所有的数据
    /// </summary>
    void LoadConfig()
    {
   
        string[] lines = null;
        if (File.Exists(configPath))
        {
   
            lines = File.ReadAllLines(configPath);
            BuildDic(lines);
        }
    }
    /// <summary>
    /// 处理所有数据
    /// </summary>
    /// <param name="lines"></param>
    private void BuildDic(string[] lines)
    {
   
        string mainKey = null;//主键
        string subKey = null;//子键
        string subValue = null;//值
        foreach (var item in lines)
        {
   
            string line = null;
            line = item.Trim();//去除空白行
            if (!string.IsNullOrEmpty(line))
            {
   
                if (line.StartsWith("["))//取主键
                {
   
                    mainKey = line.Substring(1, line.IndexOf("]") - 1);
                    if (dic.ContainsKey(mainKey))
                    {
   
                        return;
                    }
                    dic.Add(mainKey, new Dictionary<string, string>()
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