Unity实现可移植答题模块的简单实现

Unity实现可移植答题模块的简单实现

前言

在最近的几天里,领导交代开发一个答题功能的模块,需要很方便地移植到其他项目中。因为我之前开发过答题功能的项目,所以对这个需求也不虚,但是开发这种类似于插件的功能,我还是没有搞过的。于是我翻了翻之前的项目,看了看代码,思考了一下,感觉还是可以搞出来的,于是研究了两天,将这个可以方便移植的答题模块搞了出来,先看下效果图。
效果图1:
在这里插入图片描述
效果图2:
在这里插入图片描述
效果图3:
在这里插入图片描述
效果图4:
在这里插入图片描述

步骤一

在场景中创建一个Scroll View组件,在其子物体Content里添加两个组件,Vertical Layout Group和Content Size Fitter,如下图所示:
在这里插入图片描述

步骤二

在Content下创建TopicSelect物体,在下面添加几种UI组件,将其做成Prafab,结构如图所示:
在这里插入图片描述

步骤三

添加TopicSelectScr脚本:代码如下图所示:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
//using SUIFW;
/// <summary>
/// 一道选择题
/// </summary>
public class TopicSelectScr : MonoBehaviour
{
   
    /// <summary>
    /// 自身的考试题  需要赋值的数据
    /// </summary>
    public ExaminationDate examination;
    /// <summary>
    /// 是否选择正确,通过属性判断成绩
    /// </summary>
    public bool isCorrect;
    //查找组件
    public Text IdTxt;
    public Text SubjectTxt;
    public Toggle Toggle_A;
    public Text Toggle_A_Label;
    public Toggle Toggle_B;
    public Text Toggle_B_Label;
    public Toggle Toggle_C;
    public Text Toggle_C_Label;
    public Toggle Toggle_D;
    public Text Toggle_D_Label;
    public int topicId;
    public Text answerText;

    GameObject rootGo;

    public GameObject[] toggleBackGround;

    private void Awake()
    {
   
        Toggle_A.isOn = false;
        Toggle_B.isOn = false;
        Toggle_C.isOn = false;
        Toggle_D.isOn = false;
}
 
    /// <summary>
    /// 赋值完数据之后,需要更新UI的显示,并提供题号的id
    /// </summary>
    /// <param name="id"></param>
    public void OnChangeUIShow(int id,int FontSize=28)
    {
   
        topicId = id;
        IdTxt.text = id.ToString();
        SubjectTxt.text = examination.Topic;
        Toggle_A_Label.text = examination.Select[0];
        Toggle_A_Label.fontSize = FontSize;
        Toggle_B_Label.text = examination.Select[1];
        Toggle_B_Label.fontSize = FontSize;
        Toggle_C_Label.text = examination.Select[2];
        Toggle_C_Label.fontSize = FontSize;
        Toggle_D_Label.text = examination.Select[3];
        Toggle_D_Label.fontSize = FontSize;
        answerText.text = examination.Analysis;
        Toggle_A.onValueChanged.AddListener(TogSelectA);
        Toggle_B.onValueChanged.AddListener(TogSelectB);
        Toggle_C.onValueChanged.AddListener(TogSelectC);
        Toggle_D.onValueChanged.AddListener(TogSelectD);
    }
    /// <summary>
    /// 选择1
    /// </summary>
    /// <param name="ison"></param>
    void TogSelectA(bool ison)
    {
   
        int id = 0;//该选择的判断标识
        int res;
        if (ison)
        {
   
            if (int.TryParse(examination.Answer, out res))//将json的正确答案对比
            {
   
                if (id == res)//判断否正确
                {
   
                    isCorrect = true;
                }
                else
                {
   
                    isCorrect = false;
                }
            }
        }
        else
        {
   
            isCorrect = false;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 选择2
    /// </summary>
    /// <param name="ison"></param>
    void TogSelectB(bool ison)
    {
   
        int id = 1;
        int res;
        if (ison)
        {
   
            if (int.TryParse(examination.Answer, out res
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