Unity Editor 编辑器拓展 05——序列化

Unity有一个接口可以在序列化和反序列化时调用。ISerializationCallbackReceiver

现在一个MonoBehaviour脚本实现这个接口,写了如下两个方法。

OnBeforeSerialize()在序列化前调用。只要不对该脚本的数值进行更改,一直在调用。

 

OnAfterDeserialize()在反序列化后调用。只有在对脚本的数值进行更改的时候,才会调用。

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