UE4打包Win64项目命令行

仅用于个人记录,写的粗糙,勿喷

BuildProject.bat 具体命名参数请参照UE引擎RunUAT源码(Programs\AutomationTool下Program.cs)

参数1:引擎安装路径

参数2:uproject路径

参数3:输出路径

参数4:打包模式

  • DebugGame
  • Development
  • Shipping

Shipping模式下可以移除-manifests 添加-target=ProjectName

@echo off
%1\Engine\Build\BatchFiles\RunUAT.bat -ScriptsForProject="%2" BuildCookRun -nocompileeditor -installed -nop4 -project="%2" -cook -stage -archive -archivedirectory="%3" -package -ue4exe=%1\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor-Cmd.exe -compressed -ddc=InstalledDerivedDataBackendGraph -pak -prereqs -manifests -targetplatform=Win64 -build -clientconfig=%4 -utf8output

CallBuild.bat

此bat调用BuildProject并传入参数,每个项目不同,传入参数不同,每个项目路径不一致,不想复制BuildProject文件的,将文件路径写绝对路径即可

@echo off
set filefloder=%date:~0,4%%date:~5,2%%date:~8,2%_%time:~0,2%%time:~3,2%%time:~6,2%

echo "开始打包,输出路径F:\UE_Pr
<think>好的,用户遇到了UE4打包报错“unable to find target xxx”,我需要帮他解决这个问题。首先,得确定这个错误的具体原因。常见的原因可能有项目配置问题、目标名称不匹配或者生成文件损坏。 首先,我应该检查目标名称是否正确。用户可能在打包时输入了错误的目标名称,比如拼写错误或者大小写不一致。需要确认.uproject文件中的TargetName是否和实际配置的一致。 然后,考虑项目配置是否正确。如果用户最近修改了Target.cs文件或者项目设置,可能会导致找不到目标。建议他检查Target.cs中的配置,确保继承自TargetRules,并且命名空间和类名正确。例如,是否在Target.cs里正确声明了TargetType为Game。 接下来,生成文件的问题。有时候Intermediate或Saved文件夹里的缓存文件会导致问题,需要清理这些文件夹并重新生成项目文件。使用GenerateProjectFiles脚本来重新生成,或者在IDE里重新生成解决方案。 还有可能是安装的引擎版本有问题,比如部分文件缺失。验证引擎的完整性或者重新安装引擎可能有效。另外,检查项目路径是否有特殊字符或过长,这有时也会导致问题。 如果这些步骤都没解决,建议用户查看详细的日志文件,通常在Saved/Logs目录下,看看有没有更具体的错误信息。根据日志中的线索进一步排查,比如依赖项缺失或插件配置错误。 最后,确保用户使用的打包命令正确,比如在命令行中指定了正确的目标和配置。例如:`UE4Editor-Cmd.exe Project.uproject -BuildCookRun -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -target=Game`中的-target参数是否正确。 总结下来,应该分步骤引导用户检查名称、配置、生成文件、引擎完整性以及路径问题,最后查看日志获取更多信息。需要保持回答结构清晰,逐步排除可能的原因,帮助用户自己定位问题。</think>在Unreal Engine 4打包时遇到`unable to find target xxx`错误,通常与项目配置或生成文件相关。以下是分步排查指南: --- ### **步骤1:确认目标名称一致性** 1. 检查`.uproject`文件内容 - 用文本编辑器打开项目根目录的`.uproject`文件 - 验证`"TargetName": "XXX"`字段是否与打包命令中的目标名称一致 ```json { "FileVersion": 3, "Targets": [ { "Name": "GameName", // 这里必须与打包参数匹配 "TargetType": "Game" } ] } ``` 2. 检查命令行参数 - 若通过命令行打包,确认`-target=`参数是否拼写正确 ```bash # 示例:必须与.uproject中的"Name"字段一致 UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Target=GameName ``` --- ### **步骤2:验证项目配置** 1. 检查`Source`目录结构 - 确保存在`Source/[ProjectName].Target.cs`文件 - 典型文件路径示例: ``` YourProject/ ├── Source/ │ ├── YourProject.Target.cs │ └── YourProjectEditor.Target.cs ``` 2. 检查`.Target.cs`文件内容 ```csharp using UnrealBuildTool; public class YourProjectTarget : TargetRules // 类名必须匹配 { public YourProjectTarget(TargetInfo Target) : base(Target) { Type = TargetType.Game; // 必须明确定义TargetType // 其他配置... } } ``` --- ### **步骤3:重新生成项目文件** 1. 删除生成文件 - 删除以下目录: - `Binaries/` - `Intermediate/` - `Saved/` 2. 重新生成项目文件 - 右键点击`.uproject`文件 > `Generate Visual Studio project files` - 或通过命令行执行: ```bash Engine/Build/BatchFiles/GenerateProjectFiles.bat -project="YourProject.uproject" -game ``` --- ### **步骤4:检查引擎版本兼容性** 1. 验证引擎版本 - 在项目根目录打开`.uproject`文件右键 > Switch Unreal Engine version - 确保选择的引擎版本与项目要求的版本匹配 2. 修复引擎安装 - 通过Epic Games Launcher验证引擎完整性: ``` 库 > 引擎版本 > 下拉箭头 > 验证 ``` --- ### **步骤5:排查路径问题** 1. 检查特殊字符 - 确保项目路径不含中文、空格或特殊符号(建议使用全英文路径) 2. 缩短路径长度 - 尝试将项目移动到更短的路径,如`D:\UEProjects\` --- ### **步骤6:查看详细日志** 1. 获取完整错误日志 - 打开`Saved/Logs/YourProject.log` - 搜索`Critical: ERROR: Unable to find target`附近上下文 2. 典型日志线索示例: ``` LogInit: Display: Running: D:/UE4/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="D:/Project/TestProject/TestProject.uproject" -TargetType=Game -Progress LogCompile: Error: Unable to find target 'Game' (vs. 'TestProject') ``` --- ### **附加解决方案** 若上述步骤无效,尝试: 1. 新建空白项目测试打包功能 2. 检查防病毒软件是否误删编译文件 3. 重装Visual Studio构建工具 4. 更新显卡驱动(某些情况下会影响Shader编译) 建议按照此流程逐步排查,通常90%的同类错误可通过清理生成文件+验证目标名称解决。如果问题仍未解决,建议提供完整的日志内容进行进一步分析。
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