UE4 命令行参数(一)

本文介绍了如何使用命令行参数来执行UE4的编译、烘焙和打包等操作。从UnrealBuildTool的编译开始,详细讲解了编译UE4引擎、项目、运行项目、烘焙资源和打包过程。此外,还提到了RunUAT工具的一体化执行以及GenerateProjectFile.bat脚本的作用,为UE4开发提供了一条龙的命令行解决方案。

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12/19/2020

命令行参数

如何通过命令行一体化执行编译,烘培(Cook),打包等操作

第一步: 编译(UnrealBuildTool)

打开CMD,通过windows下的编译程序,编译UnrealBuildTool。UnrealBuildTool是一个工具用来编译UE4的代码,所以首先需要生成UnrealBuildTool程序

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319\msbuild.exe  D:\4.25Plus_M3\Engine\Source\Programs\UnrealBuildTool\UnrealBuildTool.csproj /t:build /p:Configuration=Development;Platform=AnyCPU;TargetFrameworkVersion=v4.5

第二步:编译UE4引擎

用UnrealBuildTool编译UE4引擎,即可以生成UE4Editor,ShaderCompileWorker,UnrealLightmass,UnrealVersionSelector等等工具

D:\4.25Plus_M3\Engine\Binaries\DotNET>UnrealBuildTool.exe UE4Editor Win64 Development -waitmutex -FromMsBuild -DEPLOY

UE4引擎其他工具

"%EngineDir%\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe" ShaderCompileWorker Win64 Development -waitmutex -FromMsBuild -DEPLOY  // Windows下编译ShaderCompileWorker

"%EngineDir%\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe" UnrealLightmass Win64 Development -waitmutex -FromMsBuild -DEPLOY  // Windows下编译UnrealLightmass

"%EngineDir%\Engine\Binaries\DotNET\UnrealBuildTool.exe" UnrealIdentifierRegister
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