UE4 虚幻引擎,打包到Windows(64-bit)平台,运行exe之后,报错“由于与64位版本的Windows不兼容”

本文介绍了一个在使用UE4进行项目编译并打包到Windows(64-bit)平台时遇到的问题及解决方法。主要原因是修改了项目的C++代码后,UE4编辑器的热编译未能正确处理,通过在Visual Studio中重新编译C++代码后问题得到解决。

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报错信息:

报错原因,因为之前一直打包成Windows(64-bit)平台没有问题,改了项目的c++代码之后,在UE4 编辑器中Build热编译,编译成功之后,在打包到Windows (64-bit)平台之后,运行exe就报错了。

 

解决方法:

在vs中打开c++代码,重新编译。编译完成之后,再次打包到Windows(64-bit),问题解决。

 

总结:UE4 编辑器的Build热编译有时是真的坑,出现问题,可以换成VS,或者Rider编辑器,重新编译。编译成功之后在打包。

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