Unity之ASE 图片遮罩

本文介绍了在Unity中利用ASE(Amplify Shader Editor)创建图片遮罩的效果,通过与遮罩图相乘实现自然过渡的圆角效果。原理是利用Multiply相乘操作,使得原图与透明度逐渐降低的遮罩图结合,达到预期的视觉效果。文章还鼓励读者尝试不同形状的遮罩图以探索更多可能性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

当一张图片,我们希望它只显示一部分时,就可以使用一张特定的遮罩图来控制它的显示。
比如下图,我们希望它的边缘变成圆角,且过渡自然。
在这里插入图片描述
我们就可以和下面的遮罩图进行融合。
在这里插入图片描述
最后出来的效果如下图所示:
在这里插入图片描述

原理

原理很简单,我们只使用了一个Multiply相乘即可
我们直到相乘,可以让两个颜色进行叠加,而我们的遮罩图,中心时白色(1,1,1,1),边缘时透明的(1,1,1,0),所以当我们的原图和遮罩图进行相乘时,中间部位的颜色不会发生变化,而边缘的颜色透明度会逐渐变低ÿ

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