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原创 三维模拟-铲运机
最近在研究Unity机械仿真,用Unity实现其运动学仿真展示的功能,发现一个好用的插件“MGS-Machinery-master”,完美的解决了Unity关节定义缺少液压缸伸缩关节功能,内置了多个场景,讲真的,没有帮助文档和教学资源,研究起来是真费劲,尤其是插件对模型的旋转轴的特殊要求,在制作模型的时候很麻烦。其他应用欣赏:三维模拟-机械臂自翻车绑定曲柄,即旋转关节绑定伸缩滑块绑定液压油缸绑定曲柄摇杆机构绑定曲柄滑块机构。
2025-02-08 08:07:58
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原创 三维模拟-机械臂自翻车
最近在研究Unity机械仿真,用Unity实现其运动学仿真展示的功能,发现一个好用的插件“MGS-Machinery-master”,完美的解决了Unity关节定义缺少液压缸伸缩关节功能,内置了多个场景。
2025-02-07 07:53:24
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原创 Unity 加载OSGB(webgl直接加载,无需转换格式!)
Unity加载倾斜摄影数据,有很多的插件方便好用,但是发布到网页端均失败,因为webgl 的限制,IO读取失效。前不久发现一个开源项目:通过两种方式在 Unity 中加载 OSGB 格式数据:原生插件和 C# 二进制读取器,深受启发。历时两天,修改底层逻辑,终于实现!
2025-02-06 09:40:15
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原创 1个星期,教你快速上手Unity ASE-【预览】
最近在学习Amplify Shader Editor插件,准备做几期笔记,希望能给csdn友们一些帮助,共同进步!以下是用到的参数截图。目录预览1.属性面板2.操作面板3.节点预览4.Texture Sample5.加减乘除,通道附加,组件遮罩,拆分6.Abs绝对值,One Minus一减,Power幂,7.Lerp线性插值,Clamp约束,Remap重映射8.Step阶梯函数,SmoothStep平滑阶梯函数9.Texture Coordinates-UV坐标,Rotator-UV旋转1.属性面板
2022-05-07 16:39:02
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十二天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程第十二天的内容,重点解析了HDRP配置文件的核心设置。文章首先说明了HDRP作为基于SRP实现的渲染管线特性,适用于支持Compute Shader的高端平台。主要内容包括:1)HDRP Asset配置模块划分(渲染、光照、材质等7大类);2)XR设置的详细说明,强调Single Pass Instancing对VR性能优化的重要性;3)Occlusion Mesh遮挡网格的工作原理及其对VR性能的提升效果。教程建议开发者合理配置这些参数以优化不同平台的渲染表现
2025-10-31 07:27:36
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十一天)
本文介绍了Unity HDRP高清渲染管线教程第十一天的内容,重点讲解了HDRP配置文件中的后处理质量设置模块。详细解析了景深(Depth of Field)、运动模糊(Motion Blur)、泛光(Bloom)和色差(Chromatic Aberration)四种后处理效果在不同质量等级下的参数配置和性能影响,并针对不同硬件平台提供了优化建议:低配设备建议禁用或使用低质量设置,中配设备可适度开启中等效果,而高配设备则可开启高质量效果以获得电影级视觉体验。文章还附有相关效果图示和技术参数说明,为开发者合理
2025-10-30 07:16:31
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第十天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第十天内容,重点解析HDRP配置文件中的后处理参数配置。详细介绍了三个核心参数:Grading LUT Size(建议32-64)、Grading LUT Format(推荐HDR_RGB_11_11_10)和Buffer Format(默认R11G11B10)的作用原理与性能影响,并针对不同使用场景提出优化建议。同时提供了标准配置、极致画质配置和性能优先配置三种方案,帮助开发者根据项目需求调整参数,实现渲染效果与性能的最佳平衡。
2025-10-29 11:06:13
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第九天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程的第9天内容,主要讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)中的材质设置部分。文章详细介绍了材质质量等级设置、全局效果开关(包括扭曲效果和次表面散射)、高质量模式、织物材质特殊处理等核心功能,重点解析了扩散配置文件列表的作用和使用方法,这是实现真实次表面散射效果的关键。最后提供了多平台适配、性能优化和视觉一致性方面的工作流建议,帮助开发者根据项目需求灵活配置HDRP材质系统。文章包含大量图示说明和参数详解,适合想要深入理解HDRP材质系统的开发者阅读。
2025-10-28 09:13:52
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第八天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第八天内容,主要讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)的关键参数设置。文章详细解析了Rendering、Lighting、Material等核心模块,重点介绍了光照质量设置中的SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、Contact Shadows(接触阴影)和SSR(屏幕空间反射)三大特效的参数配置。通过对比不同质量等级(Low/Medium/High)下Step Count、Full Resolution等关键参数的调整策略,帮助开发者根据目标平台性能需求平衡
2025-10-27 10:29:01
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第七天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程的第六天内容,主要讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)的核心设置。文章详细介绍了HDRP配置文件中各个模块的功能参数,包括渲染、光照、材质、后处理等关键设置项。重点解析了光照系统中的SSAO、光照层、Cookies、反射、天空和阴影等高级功能,并提供了性能优化建议,如控制最大阴影数量、调整反射分辨率等。教程还建议开发者根据目标平台创建不同的HDRP配置文件,以平衡画质与性能。该系列教程适合零基础学习Unity HDRP的开发者,帮助他们掌握高清3D场景的
2025-10-25 13:15:22
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第六天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线系列教程第六天,重点讲解HDRP配置文件(HDRP Asset)的设置与参数详解。HDRP是基于SRP(可编程渲染管线)实现的高清渲染模板,支持台式机和主流游戏机平台。文章详细介绍了HDRP配置文件的创建方法、基本属性分类(Rendering、Lighting、Material等),并对Rendering模块下的关键参数如LitShaderMode、Color Buffer Format、Motion Vectors等进行深入解析,包括各项参数的功能特性、性能影响及适用
2025-10-24 08:38:55
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第五天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第五天内容,重点解析了HDRP示例场景中的关键组件。文章详细介绍了Light Probe Group光照探针组和Reflection Probes反射探针的工作原理及使用方法,包括影响体积(Influence Volume)的形状设置、捕获参数(Capture Settings)的配置技巧以及渲染设置(Render Settings)的优化建议。针对反射探针,特别强调了合理放置位置、正确设置混合距离以及性能与效果的平衡策略。最后提供了工作流建议,指导开发者如何
2025-10-23 10:08:21
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第四天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第四天内容,重点解析了HDRP示例场景中的关键组件设置。详细讲解了Sky and Fog Volume天空雾效系统,包括Vignette(暗角效果)、Exposure(曝光控制)、White Balance(白平衡)和Chromatic Aberration(色差效果)的参数设置与应用技巧。文章提供了专业的工作流建议:通过调整暗角聚焦视线、利用自动曝光适应光照变化、运用色温打造场景氛围,以及巧妙使用色差增强真实感或艺术风格。这些后期处理效果的组合运用,能够在不
2025-10-22 09:08:26
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第三天)
本文是Unity HDRP高清渲染管线教程系列的第三天内容,主要解析HDRP示例场景中的核心组件及其参数设置。重点讲解了Sky and Fog Volume(天空和雾效)系统的配置方法,包括Volume通用属性(模式、权重、优先级)、视觉环境设置(天空类型、环境光模式)、HDRI天空参数(曝光、旋转)以及雾效调节(衰减距离、高度雾、体积雾等)。文章提供了实用的工作流建议:先建立全局环境,再调整雾效塑造氛围,最后通过局部Volume创建特殊区域效果,并提醒注意Volumetric Fog的性能消耗。适合零基础
2025-10-21 08:00:00
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原创 打造高清3D虚拟世界|零基础学习Unity HDRP高清渲染管线(第二天)
摘要: 本文是Unity HDRP高清渲染管线教程的第二篇,重点解析HDRP示例场景中的核心组件与相机物理参数设置。主相机的Physical模式模拟真实摄像机特性,包括传感器类型、快门速度、ISO感光度等曝光控制,以及镜头焦距、光圈等光学属性。进阶部分探讨了光圈形状对景深和散景效果的艺术化调整,如叶片数量、曲率、变形宽银幕等参数,帮助开发者实现电影级画面质感。通过合理配置这些属性,可灵活控制构图、曝光及视觉风格,适用于游戏、影视等高清3D场景创作。
2025-10-20 07:53:04
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C# 通过 OPC连接plc,读取数据。
2020-02-28
DoozyUIProject.zip
2021-06-18
NiceTouchProject.zip
2021-06-18
Tree5.3.8.zip
2021-06-18
SprintGUIProject.zip
2021-06-18
WorldComPoserProject.zip
2021-06-18
AvProVideoProject.zip
2021-06-18
MapBoxProject.zip
2021-06-18
RoadBuilderProject.zip
2021-06-18
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