【Unity】【Amplify Shader Editor】ASE入门系列教程第一课 遮罩

本文详细介绍了如何使用快捷键在3D建模软件中新建不受光照材质,调整贴图、UV采样、密度偏移,以及添加UV流动、遮罩和主颜色。还包括了如何设置shader材质模板和配置POST处理,最终展示出高质量的3D模型效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. 新建材质 (不受光照材质)

 贴图:快捷键T

 

命名:

 

 UV采样节点:快捷键U

 可以调节主纹理的密度与偏移

 添加UV流动节点:

 创建二维向量:快捷键 2

 

 遮罩:同上

 设置shader材质的模板设置

 添加主颜色

 配置POST

最后效果

 

 

 

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