unity开发之简便动画(方法链)

在做一些简洁动画的时候不想重复做录制一类的重复工作,这时候可以借助dotween来实现简洁的动画效果,只需一行代码即可完成流畅的动画,那么有时候需要进行多个动画的执行,也就是需要按照特定的顺序逐一执行怎么办呢,在这里dotween提供了方法链,有顺序、并行等顺序控制。

使用 Sequence

DOTween 提供了 Sequence 来组织多个动画顺序播放。更推荐这种方法:

// 创建一个 Sequence
Sequence sequence = DOTween.Sequence();

// 第一个动画
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(v, 0.5f));

// 第二个动画,依次执行
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(orgval, 0.5f));

// 开始播放 Sequence
sequence.Play();

2. AppendIntervalPrependInterval

这两个方法可以在 Sequence 中插入延时。例如,你可以控制动画之间的时间间隔。

  • AppendInterval:将时间延迟添加到动画序列的末尾。
  • PrependInterval:将时间延迟添加到动画序列的开头。
Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(v, 0.5f));
sequence.AppendInterval(1f); // 延时 1 秒
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(orgval, 0.5f));
sequence.Play();

3. Join

Join 允许你同时启动多个动画。这些动画会并行执行,但会保持它们的原始顺序。

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(v, 0.5f));
sequence.Join(gameObject.transform.DOLocalMoveY(3f, 0.5f)); // 同时播放
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(orgval, 0.5f));
sequence.Play();

Join 使得 gameObject.transform.DOLocalMoveY(3f, 0.5f)DOLocalMoveX(v, 0.5f) 同时开始。

4. Insert

Insert 方法允许你将动画插入到现有动画的特定时间点,这样就可以在序列中的指定位置插入新的动画。

Sequence sequence = DOTween.Sequence();
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(v, 0.5f));
sequence.Insert(0.25f, gameObject.transform.DOLocalMoveY(3f, 0.25f)); // 在动画开始 0.25 秒后插入新的动画
sequence.Append(gameObject.transform.DOLocalMoveX(orgval, 0.5f));
sequence.Play();

在 0.25 秒时将 DOLocalMoveY(3f, 0.25f) 动画插入到现有序列中。

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