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原创 无法将磁盘“....ext4.vhdx”附加到 WSL2: 系统找不到指定的路径。 Error code: Wsl/Service/CreateInstance/Moun
问题原因是wsl安装的linux系统的vhdx文件默认放在了系统的临时路径下,导致系统重启后文件会被自动删除,解决方法就是将系统迁移到非临时路径。wsl的虚拟机非常好用,然而电脑重启后,经常会出现上面的问题,找不到vhdx文件,导致不能顺畅的使用linux系统。
2025-10-17 13:58:46
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原创 (5)tauri 日志
tauri的日志是有权限管理的,默认rust的日志是无法展示出来的,类似这样的坑还有文件操作。下面根据官方不严谨的教程梳理下日志在rust里的用法。日志记录 | Tauri。
2025-09-23 14:07:33
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原创 (4) Tauri调试
进入根路径下执行 npm install,虽然使用了yarn管理工具,但是yarn安装依赖会失败。在 VS Code 中打开扩展商店(快捷键。(如果你启用了 CrabNebula 插件)全部配置完后 按F5调试项目。launch.json文件。tasks.json文件。
2025-09-22 17:11:35
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原创 (2) tauri基本操作(编译、调试)
npm run tauri build #打包编译发布最终安装文件,非常专业。参照下面连接创建,不同平台要安装对应的c++编译器,windows平台要安装vc++编译器。npm install #安装前端依赖。npm run tauri dev #运行项目 开发者模式。npm run build #编译前端。
2025-09-19 16:59:53
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原创 (1) 为什么推荐tauri框架
Electron:生态成熟,开发门槛低,但体积大、性能差、内存占用高。Eletern:用 Go 替代 Node,体积和性能有改善,但生态和社区不如 Tauri。Tauri:轻量、安全、高性能,前端自由,适合现代桌面应用,尤其是需要处理大量数据或者高性能逻辑的应用(比如你做的 VR 培训系统 + 大数据曲线渲染)。
2025-09-19 16:09:51
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原创 blender之材质设置连续样式
右侧选择物体的一个侧面,左侧会显示他的展开边框,我们只需要调整左侧的这个白框,右侧就可以实时看到uv编辑后的效果了。按住shift 单击选中物体的上下面,然后选择刚创建的材质,点击里面的指定按钮。tab键切换到编辑模式,然后选择边模式,拉伸盒子侧面边,调整未地板的形状。在uv编辑页面,切换到边选模式,选中单个边,可以用光标沿着轴方向移动。选中物体按tab键切换到编辑模式,选中面选中模式。按z键切换到材质预览模式,上下面材质就设置好了。点击材质页面里的加好,添加材质。同样的方法,侧面就调整好了。
2025-09-18 09:39:12
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原创 blender切割物体
编辑模式下按k,按c(切透物体),鼠标会变成小刀,鼠标左键滑动物体即可切割。切换边选模式,选中被切下的物体的所有边,按p分割选中项,这样就切割完成了。
2025-09-16 14:28:17
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原创 blender之快捷键
uv展开小技巧:模型很多面很复杂,分区域,分块编辑uv,可通过点 线 面更灵活调整编辑位置,编辑的同时,右侧可实时查看编辑后的效果。智能uv展开:在uv编辑页面按u键,选择智能uv展开。快速定位到物体:按小键盘上的点按键。合并物体:物体模式,ctrl+J。多选中取消:ctrl + 点击。从边创建面:选中多个边按F键。仅显示某个物体:?拆分物体: 编辑模式,P键。多选:shift + 单击。
2025-09-16 11:14:59
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原创 untiy之给场景增加光晕的效果
使用 HDR 颜色并提高亮度(如 RGB(1,1,1) 强度设为 5–10)。设置 Intensity(强度)和 Threshold(触发阈值)。创建并分配一个新的 Volume Profile。给物体赋予一个材质,启用 Emission。在 Profile 中添加 Bloom。如果效果不明显调整bloom里的。
2025-09-04 15:35:39
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原创 unity之物体旋转
将物体放入另一个物体内时,原来物体的y轴有个90度的变化,这个时候旋转还是要使用初始的坐标轴配置,只让z轴旋转。下面是将物体放入父物体自身旋转了45度后旋转正常。初始物体不修改坐标朝向,只旋转z轴效果是下面这样。下面是错误的带有角度的旋转。
2025-08-21 14:27:14
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原创 blender之修改模型坐标朝向
有时候拿到的模型坐标朝向是错的,这个时候就需要修改下坐标系了,下面是具体做法。点开左侧边栏的变换,然后在里面设置各种参数,反正就是修改到你认为对的样子。修改好后,按快捷键 ctrl+a,选中全部变换。修改完成后,会发现模型的角度和缩放都会初始化。然后导出模型,这样你的模型就修改完成了。blender里打开模型,
2025-08-15 13:49:50
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原创 unity之粒子特效不显示的问题
不正常的粒子特效,会发现仪表前面的粒子只显示了右侧那一小块,整个粒子的轮廓已经看不到了。问题原因:启用了 Soft Particle。下面是正常的粒子特效。
2025-08-11 11:00:59
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原创 untiy之导入插件(文件方式,适用于git克隆失败)
untiy导入插件文件方式适用于git拉取失败的打开包管理器点击左上角的加好选中从磁盘选择插件选中包json文件加载成功。
2025-07-18 09:09:50
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原创 blender 导入的fbx模型位置错乱
这是3dmax将模型(左)导出为fbx后,blender导入的效果(右),blender导入后模型的部分零件位置错乱了。解决方法:在3dmax中调整,选中有问题的模型,重置后再次导出。这是模型本身的问题,需要为模型整体重置轴心、变换和缩放。
2025-07-17 11:07:35
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原创 untiy之贴纸投影系统
在 Unity 中设置贴花在物体上的位置,主要依赖于 Decal Projector 的位置和朝向。- **Scale / Width / Height / Depth**:控制贴花的覆盖范围。- **Position**:将 Decal Projector 移动到你想贴花的位置。- 例如将 Pivot 设置为 `(0, -0.5, 0)` 可以让贴花从底部投射。- 在 Inspector 中的 `Pivot` 属性可以微调贴花的投射中心。- **Rotation**:调整朝向,使投射方向垂直于目标表面。
2025-07-03 13:36:58
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原创 deepseek模型微调
数据处理 - LLaMA Factory数据集格式,你可以任意定义格式,建议参照llama支持的格式,注意文件编码utf-8。
2025-04-23 16:13:19
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原创 因为您要求某些软件包保持现状
发生该问题是因为在安装某组件过程中,发现了和他不兼容的依赖,那么就需要对依赖版本调整才能顺利安装该组件。解决办法:由apt安装改为 aptitude安装,后者将会自动修复版本依赖不兼容的问题。2.使用aptitude安装你的组件,稍后会有一些提示。安装提示包括 组件版本确认——》依赖版本修复——》安装。1.安装aptitude。
2025-04-23 15:39:52
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原创 本地部署Janus Pro
Janus-Pro 在多模态理解和文本到图像的指令跟踪功能方面都取得了重大进步,同时还增强了文本到图像生成的稳定性。
2025-04-23 14:54:23
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原创 unity游戏开发之 拖放教程2D
欢迎学习此 Unity 2D 拖放教程。我将在此处创建一个基本脚本,以便您可以在 Unity 游戏中具有拖放功能。如果您想进行库存管理、超休闲拖放机制等等。
2025-04-23 14:15:01
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mdkARM下的编译器版本5.06
2025-04-24
空空如也
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