Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示

本文是Unity DOTween动画系列的第三篇,重点介绍Sequence的使用,包括0.Append的基本操作,1.Insert的回调函数应用,2.Join的参数区别,以及3.Prepend的暂停演示,帮助开发者深入理解DOTween的序列控制。

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Unity_DOTween动画的学习(三)_Sequence的示例演示<23/9/2017>

0.Append(插入动画,太简单,请参考下面几种模式理解)

1.从上到下执行;

2.剪切的Getcomponent可能会导致报错,最好用手重新打一遍;

3.回调最好插入匿名方法,Interval都是对应类型插入等待时间;




1.Insert示例:


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.UI;

public class TweenTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject a;
    private Sequence mySequence;

    public void Click0()
    {
        //Insert动画插入,并行效果演示,Insert(等待执行时间,目标动画)
        mySequence = DOTween.Sequence().Append(a.transform.DOMove(new Vector3(-4, -4, -4), 3f))
            .Insert(0, a.GetComponent<MeshRenderer>().material.DOColor(Color.black, 0.5f));
    }
}

您好,关于使用DoTween制作动画的问题,下面是一个简单的示例: 假设您想要在Unity中创建一个上下摆动的动画,您可以使用DoTweenDOTween.Sequence()方法来创建一个有序的动画序列,并使用DOTween.LoopType.Yoyo选项来使其循环播放。 具体步骤如下: 1. 首先,确保您已经安装了DOTween插件。您可以从Unity Asset Store中下载并导入它。 2. 创建一个新的GameObject并将其命名为“Object”。 3. 在Object上添加一个新的RectTransform组件,并将其位置设置为(0, 0, 0)。 4. 在Object上添加一个新的Image组件,并将其颜色设置为白色。 5. 在Object上添加一个新的脚本,并将其命名为“ObjectAnimation”。 6. 在ObjectAnimation脚本中,导入DOTween命名空间: using DG.Tweening; 7. 在ObjectAnimation脚本中,创建一个新的方法来处理动画序列的创建和播放: private void Animate() { // 创建动画序列 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); // 设置动画序列的循环方式为Yoyo sequence.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo); // 添加上升动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(100f, 1f).SetEase(Ease.OutQuad)); // 添加下降动画 sequence.Append(transform.DOMoveY(0f, 1f).SetEase(Ease.InQuad)); // 播放动画 sequence.Play(); } 8. 在ObjectAnimation脚本的Start()方法中调用Animate()方法: private void Start() { Animate(); } 9. 在Unity编辑器中运行场景,您应该可以看到Object上下摆动的动画效果。 希望这个示例能够对您有所帮助,如有疑问请随时询问!
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