43、混合现实系统在运动与社交行为研究中的应用

混合现实系统在运动与社交行为研究中的应用

体验诱导机器(XIM)项目研究

团队协作与距离策略分析

在相关研究中,对团队成员间距分布的比较显示,获胜团队和失败团队之间存在显著差异(P = 0.043,Kolmogorov - Smirnov 检验)。一个回合的平均持续时间为 12.5 秒,约 20.3%的回合持续时间不超过 4 秒。对所有回合获胜者和失败者的团队成员间距分布分析未达到显著水平(Kolmogorov - Smirnov 检验,P = 0.1),且未发现游戏获胜者与进球数或团队成员间距调节之间存在显著的统计相关性。

团队类型 平均成员间距(米) 平均进球数
获胜团队 1.39 ± 0.35 6 ± 2
失败团队 1.31 ± 0.39 3 ± 1.5

研究表明,获胜者和失败者在团队成员间距上采用了不同策略,这种差异可理解为团队内部合作水平或团队成员调节行为以对抗对手的方式不同。在长回合中,获胜团队成员彼此站得比失败团队成员更远,这种策略有助于更好地防守,即调节团队成员之间的间隙大小。长回合获胜团队在行为协调上比失败团队更具合作性。

XIM 系统介绍与应用

体验诱导机器(XIM)

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