34、混合现实与协作式增强现实开发全解析

混合现实与协作式增强现实开发全解析

混合现实技术要点

深度线索与传感器补偿

在混合现实中,物体位置差异(视差)是重要的单眼深度线索。同时,虚拟物体的移动可弥补传感器系统的不准确。当虚拟物体并非精确固定在现实空间某位置,而是有一定移动时,这种移动能补偿追踪的误差。

阴影的作用

阴影也是重要的单眼深度线索。在现实世界中,阴影无处不在,可直接从相机图像获取。但在虚拟场景里,阴影并非现成可得。实时渲染阴影会增加场景复杂度并降低性能,不过虚拟阴影能为虚拟场景增添重要的深度线索,其带来的增强效果超过性能损耗。当结合虚拟和真实阴影时,二者在视觉上应保持一致,即角度和方向相同。将虚拟物体的阴影投射到现实世界的物体上,以及将现实物体的阴影绘制在虚拟物体上,能显著改善图像融合效果。特别是将虚拟阴影投射到现实地面,可增强混合现实体验。阴影在单眼和立体场景中都适用,且在立体场景中,阴影定位需更精确。

光照模拟

现实世界中光照无处不在,虚拟场景需模拟这种光照。若虚拟场景中无光照或光照不同,物体会显得不自然。与阴影不同,在混合现实中重现光照相对容易,只要大致方向正确,物体看起来就会很逼真。

其他技术

还探索了景深、通用图像融合和镜头校正等技术。若应用得当,这些技术能增强最终的混合现实效果,但在创建沉浸式混合现实体验方面,它们的优先级相对较低。

引导用户体验

游戏隐喻设计

利用游戏隐喻能相对轻松地设计出用户易于理解和遵循的体验。当前VGE版本中,游戏玩法通过脚本语言实现,这需要程序员协助艺术家实现游戏玩法,目前正在研究能否改进这

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