Unreal Engine 4:Actors与Components开发指南
在Unreal Engine 4(UE4)的开发过程中,Actors和Components是非常重要的概念。Actors是游戏世界中的对象,而Components则为Actors提供各种功能。本文将详细介绍如何在UE4中创建、实例化、销毁自定义Actors,以及如何通过组合和继承来实现Actors的功能,还会介绍如何将组件附加到Actors上以创建层次结构。
1. 使用C++创建自定义Actor
在项目开发过程中,你可能需要创建自定义Actors,例如为现有类添加功能、组合默认子类中不存在的组件组合,或者为类添加额外的成员变量。以下是创建自定义Actor的步骤:
1. 准备工作 :确保你已按照相关要求安装了Visual Studio和Unreal 4,并拥有一个现有项目或使用Unreal提供的向导创建一个新项目。
2. 创建新的C++类 :
- 打开Unreal Editor中的项目,点击Content Browser中的“Add New”按钮。
- 选择“New C++ Class…”。
- 在打开的对话框中,从列表中选择“Actor”。
- 为你的Actor命名,如“MyFirstActor”,然后点击“OK”启动Visual Studio。注意,Actor子类的类名通常以“A”开头,但使用类创建向导时,不要手动添加“A”前缀,引擎会自动添加。
3. 查看生成的代码 :当Visual Studio加载后,你会看到类似以下的代码:
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