21. 虚拟现实(VR)渲染
在上一节中,我们探讨了如何在Unreal Engine中实现高效的光照和阴影技术。接下来,我们将转向虚拟现实(VR)渲染,这是现代游戏和交互式体验中不可或缺的一部分。VR渲染技术不仅需要高性能的图形处理能力,还需要考虑用户的舒适度和沉浸感。在本节中,我们将详细介绍如何在Unreal Engine中实现高质量的VR渲染,包括双目渲染、遮挡剔除、运动模糊、时间扭曲和后处理效果等。
21.1 双目渲染
双目渲染是VR渲染的核心技术之一,它通过为每只眼睛生成不同的图像来模拟人类的立体视觉。在Unreal Engine中,双目渲染可以通过以下步骤实现:
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启用VR支持:首先,确保项目支持VR。在项目设置中,导航到“VR”部分,启用VR支持并选择合适的VR平台(如Oculus、HTC Vive等)。
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设置VR摄像机:在场景中添加VR摄像机。可以通过蓝图或C++代码来实现。以下是一个使用C++代码设置VR摄像机的示例:
// MyVRCharacter.h #pragma