Unreal Engine 开发:Actors、Components 与事件委托处理
在游戏开发中,Unreal Engine 提供了丰富的功能和工具,帮助开发者创建出高质量的游戏。本文将介绍如何在 Unreal Engine 中创建和使用组件,以及如何处理事件和委托,包括创建 OrbitingMovement 组件、生成单位的建筑,以及处理事件和委托的相关操作。
1. 角色库存和物品处理
在角色开发中,我们可以通过一些函数来控制角色和物品的状态。使用 SetActorTickEnabled 、 SetActorHiddenInGame 和 SetActorEnableCollision 函数可以对角色进行相应的设置。而 PutDown 函数则是其反向操作,它会启用角色的 tick 功能,显示角色,并开启碰撞,最后将角色移动到指定位置。
为了实现物品的拾取和存放功能,我们为角色添加了 InventoryComponent 和 TakeItem 函数。在角色的构造函数中,我们创建了 InventoryComponent 的默认子对象。同时,我们重写了 NotifyHit 函数,当角色与其他 Actor 碰撞时,会将其他 Actor 转换为 InventoryActor ,如果转换成功,就调用 TakeItem 函数拾取物品。
TakeItem
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