电子游戏究竟能对人造成什么影响?——近几年内基于ERP分析游戏影响的研究解读(一)

本文探讨了电子游戏对人,特别是青少年,可能产生的影响,通过ERP分析研究了策略/动作游戏对短期认知控制的影响。研究发现,短期游戏后,不同类型的游戏对认知控制能力的影响并不显著,未发现显著提升反应速度或决策能力的证据。研究强调,更多影响需要进一步探索。

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关键词:文献综述、电子游戏、erp、EEG、脑电

近几年,伴随着一波又一波的电子竞技热潮,电子游戏逐渐成为大多数青少年的主要休闲方式之一。而与此同时,关于电子游戏是否具有精神毒害性的讨论热度也一直居高不下,真真切切地成为了两类人群之间进行沟通交流的一大鸿沟。热爱电子游戏的人们说着“游戏益脑、锻炼反应力、第九艺术”等,而反对的人认为游戏是“精神鸦片,毒害青少年”。而笔者作为资深游戏玩家,虽无意为游戏背的骂名平反,但也想探究更多由实际实验结果支撑的客观结论,于是便有了本文。

那么下面,就让我们解读一些近年来基于ERP分析探究电子游戏对人(尤其是青少年)的影响的论文,看看研究者们的结论是否与你的看法一致吧!

策略/动作游戏对于短期认知控制的影响

文章来自International Journal of Environmental Research and Public Health。

认知控制,即管理及调整想法与行动计划并使其与内心目标相一致的能力。认知控制中最为关键的两点分别是检测问题解决问题。检测问题的能力与前额叶皮层与前扣带皮层的瞬时活动相关,而解决问题的能力与顶叶皮层及侧前额叶皮层的持续活动相关

作者Michaela等人为了调研短期进行第一人称射击游戏 (FPS, First-Person Shooting Game) 及策略类游戏对认知控制相关的神经功能产生的影响而展开实验。在该实验中,通过counting-Stroop (CStroop) 任务与ERPs研究实验参与者进行20分钟电子游戏后的认知控制能力。

此实验的参与者共计40名,为美国某中西部大学本科学生,年龄分布为17-24岁。被试被随机分为两组,一组需游玩《星际争霸》(SC, StarCraft),经典的策略类电子游戏;另一组需游玩第一人称射击游戏《虚幻竞技场3》(UT, Unreal Tourna

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