探索 Swift :从面向对象到协议编程
1. 面向对象编程概述
面向对象编程是一种设计哲学,与传统的过程式语言(如 C 和 Pascal)有本质区别。过程式语言依赖过程(或例程),通过一系列指令逐步告诉计算机要做什么;而面向对象编程则围绕对象展开。
对象是一种数据结构,以属性的形式包含对象的属性信息,以方法的形式包含对象执行或被执行的操作。对象可以是现实世界或虚拟世界中的事物,在英语中通常被视为名词。例如,现实世界中的湖泊、树木、狗等,以及虚拟世界中的游戏角色,都可以用面向对象的方式建模,具有属性和操作。
2. Swift 中的面向对象编程示例
以能量饮料 Jolt 为例,我们可以将一罐 Jolt 建模为一个对象,具有属性(如体积、咖啡因含量、温度和大小)和操作(如饮用和温度变化)。同时,用于存放 Jolt 的冷却器也可以建模为一个对象,具有属性(如温度、Jolt 罐数和最大罐数)和操作(如添加和移除罐子)。
以下是 Jolt 类的代码实现:
class Jolt {
var volume: Double
var caffeine: Double
var temperature: Double
var canSize: Double
var description: String
init(volume: Double, caffeine: Double,
temperature: Double) {
self.volume = volume