15、深入解析游戏开发中的类设计与实现

深入解析游戏开发中的类设计与实现

在游戏开发中,合理的类设计和高效的实现是至关重要的。本文将详细介绍一系列与游戏开发相关的类,包括它们的功能、代码实现以及相互之间的关系。

1. TTTBoard 类的方法

TTTBoard 类中剩余的方法大多是标准的 setter 方法,其中有两个 setCellStyle() 方法,这在面向对象编程中被称为重载方法,即方法名相同但参数列表不同。第二个版本的 setCellStyle() 方法不包含 final Style style 参数,这个参数用于向类中传入自定义的绘图算法。

2. Shape 类

Shape 类是一个非常简单的类,它包含了一些基本的属性和方法。以下是 Shape 类的代码:

/**
 * Draw Game
 * Shape class - convenience class
 * By Ira Greenberg <br />
 * The Essential Guide to Processing for Flash Developers,
 * Friends of ED, 2009
 */
class Shape {
    // instance properties
    float x;
    float y;
    float w;
    float h;

    // default constructor
    Shape(){
    }

    // constructor
    S
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