用Processing构建严肃游戏:从理论到实践
一、Processing与项目开端
Processing具有出色的性能,可用于创建动态粒子引擎。在面向对象编程方面,我们探讨了Processing中的继承,并将其应用于引擎的灵活代码框架创建,支持高效的模块化设计。同时,还了解了类的组合关系,这是面向对象编程中与继承互补的构建策略。借助受UML启发的绘图系统,我们研究了一些概念化和设计面向对象编程解决方案的理论和技术。
二、“严肃游戏”的定义与Processing的适用性
在学术领域,“严肃游戏”是指在游戏过程中具有教学意义的游戏。Processing虽并非主要为游戏开发而设计,但完全有能力用于游戏开发。与Flash类似,Processing非常适合用于游戏原型设计,能实现快速开发且代码量少,在图形密集型应用的原型设计语言中表现出众。
三、游戏起源与理论基础
我们要构建的游戏源于多年前的一个概念,其核心原理可追溯到大学的游戏理论课程。课程中提到了零和游戏,即一方的收益意味着另一方的损失,如国际象棋、乒乓球或扑克。与之相对的是非零和游戏,以“囚徒困境”为例:
- 两名嫌疑人被警方逮捕并分开审讯。警方提供相同的条件,若一人指证另一人而另一人保持沉默,指证者获释,沉默者获10年监禁;若两人都沉默,两人均获6个月监禁;若两人互相指证,两人均获5年监禁。
- 这个游戏引入了合作的概念,与经典零和游戏不同,玩家可以共同获胜或失败。游戏理论能揭示很多关于人性和大脑思维方式的信息,并且可应用于经济学理论。数学家和计算机科学家通过形式化方法描述游戏理论背后的逻辑,并开发出解决这些问题的启发式方法。
在游戏理论领域
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