深入解析C# ConcurrentBag:线程安全集合的高效实践

C# ConcurrentBag 使用详解 阅读详情

1. 从“手忙脚乱”到“从容不迫”:为什么我们需要ConcurrentBag?

我刚开始接触多线程编程那会儿,踩过不少坑。最典型的一个场景就是,我写了一个后台数据处理服务,开了好几个线程同时去处理一批数据,然后把结果存到一个普通的 List<T> 里。程序跑起来看着挺快,但每次统计结果数量都不一样,有时候还会莫名其妙地崩溃,抛出一个 IndexOutOfRangeException。当时排查了好久,才明白问题出在“线程安全”上。

你可以把普通的 List<T> 想象成一个公共的、没有管理员的储物柜。多个线程(就像好几个人)同时往里面塞东西,或者同时从里面拿东西。A刚把东西放进第5个格子,B也以为第5个格子是空的,就把自己的东西塞了进去,结果A的东西就被覆盖了。更糟的是,当储物柜快满的时候,大家一拥而上都想扩容(换个大柜子),场面一片混乱,东西丢得到处都是。这就是数据竞争(Data Race)和线程不安全。

为了解决这个问题,最直接的办法就是给储物柜配个管理员,每次只允许一个人操作,也就是“加锁”。但这样一来,效率就低了,大家得排队,完全发挥不出多线程并发的优势。这时候,C#在 .NET Framework 4.0 引入的 System.Collections.Concurrent 命名空间就派上用场了,而 ConcurrentBag<T> 就是其中的一员得力干将。

简单来说,ConcurrentBag<T> 是一个线程安全的、无序的集合。它的设计目标非常明确:在多个线程频繁地添加(Add)和取出(TryTake)元素的场景下,提供高性能的线程安全操作。你不需要手动写 lock 语句,它内部已经帮你处理好了所有棘手的并发问题。它特别聪明的一点是,它为每个线程都准备了一个“本地储物袋”,线程优先操作自己的袋子,这样就极大地减少了线程间的直接冲突。只有当自己的袋子空了,才会去“偷看”别的线程的袋子有没有东西可以拿,这种机制就是著名的“工作窃取”(Work Stealing)。

所以,如果你的场景符合这几个特征:多个线程并行生产数据、消费数据,你对元素的顺序毫不在意,只关心高效、安全地存取,那么 ConcurrentBag<T> 很可能就是你的最佳选择。接下来,我们就一层层剥开它的外壳,看看它到底是怎么工作的,以及如何把它用得风生水起。

2. 庖丁解牛:ConcurrentBag的内部实现与核心原理

了解一个工具的内部原理,不是为了炫技,而是为了能真正把它用在刀刃上,避免误用。ConcurrentBag<T> 的高性能秘密,主要藏在两个关键技术里:线程本地存储和工作窃取算法。

2.1 线程本地存储:给每个线程发一个“专属口袋”

这是 ConcurrentBag 性能优化的基石。在内部,它维护了一个字典,键是线程ID,值是该线程对应的本地列表。当你调用 bag.Add(item) 时,它会先看看当前是哪个线程在调用。然后,它找到这个线程的专属口袋(本地列表),把元素放进去。这个操作绝大多数情况下完全不需要锁,因为每个线程只写自己的口袋,不会干扰别人。

想象一下,一个车间里有多个工人(线程),每个工人身边都有一个自己的零件筐(线程本地存储)。工人加工完一个零件,顺手就扔进自己的筐里。因为筐就在手边,所以这个动作非常快,完全不需要跟其他工人打招呼。

// 以下代码演示了ConcurrentBag如何利用线程本地存储的思想
// 注意:这是概念性示意,并非真实内部代码
public class ConceptualConcurrentBag<T>
{
    // 一个字典,键是线程,值是该线程的本地列表
    private Dictionary<Thread, List<T>> _threadLocalDict = new();

    public void Add(T item)
    {
        var currentThread = Thread.CurrentThread;
        List<T> localList;

        // 如果当前线程还没有本地列表,就创建一个
        if (!_threadLocalDict.TryGetValue(currentThread, out localList))
        {
            localList = new List<T>();
            _threadLocalDict[currentThread] = localList;
        }

        // 将元素添加到当前线程的本地列表中(无需锁)
        localList.Add(item);
    }
}

2.2 工作窃取:让“闲人”动起来

光有本地口袋还不够。如果一个线程只消费自己生产的数据,那在“生产者-消费者”模型分离的场景下就会出问题:生产线程的口袋满了,消费线程的口袋却是空的。ConcurrentBag 的 TryTake 方法实现了工作窃取机制。

当一个线程调用 TryTake 时,它首先会检查自己的本地口袋。如果口袋里有东西,它就直接从自己口袋的末尾拿走一个(后进先出,LIFO)。为什么是末尾?因为刚放进去的数据很可能还在CPU缓存里,访问速度最快。

如果自己的口袋空了怎么办?它不会干等着,而是变成一个“小偷”,随机地去扫描其他线程的口袋。不过,为了减少冲突,它从其他线程口袋的头部拿东西(先进先出,FIFO)。这样设计很巧妙:从自己口袋拿(LIFO)有利于缓存命中,从别人口袋偷(FIFO)则减少了与被偷线程自身操作(也是LIFO)的竞争。

public bool TryTake(out T result)
{
    var currentThread = Thread.CurrentThread;
    List<T> myList = GetMyLocalList(currentThread);

    // 第一步:先看自己的列表(从末尾取,LIFO)
    if (myList.Count > 0)
    {
        result = myList[myList.Count - 1];
        myList.RemoveAt(myList.Count - 1);
        return true;
    }

    // 第二步:自己的空了,随机窃取其他线程的列表(从头部取,FIFO)
    foreach (var otherList in GetAllOtherLists(currentThread))
    {
        if (otherList.Count > 0)
        {
            // 这里需要一些同步机制,比如锁,但粒度很细
            result = otherList[0];
            otherList.RemoveAt(0);
            return true;
        }
    }

    result = default(T);
    return false;
}

2.3 性能特点与权衡

理解了内部原理,我们就能明白它的性能特点:

  • 最佳性能场景:同一个线程既 Add 又 TryTake。比如对象池,线程从池中取出对象,用完后归还给池,这个“取出-归还”的循环很可能发生在同一个线程内,全程几乎无锁。
  • 次优场景:纯生产者线程群和纯消费者线程群分离。此时消费者的 TryTake 大部分会走到“工作窃取”分支,需要访问其他线程的数据结构,可能会引入细粒度的锁竞争,性能会比最佳场景有所下降,但依然远胜于给整个 List 加一把大锁。
  • 需要避免的场景:频繁地使用 Count 或 IsEmpty 属性做逻辑判断。这两个属性在并发环境下是“弱一致”的。它们会以最快的速度扫描所有线程的本地列表并求和,但在你获取到值的那个瞬间,其他线程可能已经添加或移除了元素。所以 Count 可能只是一个近似值,绝不能用于像 if (bag.Count > 0) { bag.TryTake(...); } 这样的判断,因为在你执行 if 和 TryTake 之间,集合可能已经被其他线程清空了。正确的做法是循环尝试 TryTake 直到失败。

3. 实战演练:ConcurrentBag的典型应用场景与代码详解

知道了“为什么”和“是什么”,我们来看看“怎么用”。我会结合几个我实际项目中用过的场景,把代码掰开揉碎了讲。

3.1 场景一:并行任务结果收集器

这是最直接的用法。我们有一个计算密集型的操作,比如处理1000张图片的缩略图。我们使用 Parallel.For 或者 Task 来并行处理,每处理完一张,就把结果(比如处理后的文件路径或元数据)扔进一个 ConcurrentBag,最后再统一处理这些结果。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading.Tasks;

class ImageProcessor
{
    static void Main()
    {
        // 模拟100个图片文件路径
        string[] imagePaths = new string[100];
        for (int i = 0; i < imagePaths.Length; i++)
        {
            imagePaths[i] = $"image_{i}.jpg";
        }

        // 用于收集处理结果的线程安全集合
        ConcurrentBag<string> processedResults = new ConcurrentBag<string>();

        // 并行处理每张图片
        Parallel.ForEach(imagePaths, (imagePath) =>
        {
            // 模拟耗时的图片处理过程(例如生成缩略图)
            string result = GenerateThumbnail(imagePath);

            // 将结果安全地添加到集合中,无需担心线程冲突
            processedResults.Add(result);

            Console.WriteLine($"线程 {Task.CurrentId} 处理了: {imagePath}");
        });

        // 所有任务完成后,处理结果
        Console.WriteLine($"\n处理完成,共生成 {processedResults.Count} 个结果。");
        // 注意:results中的顺序是随机的,与处理完成顺序有关
        foreach (var result in processedResults)
        {
            // 例如,将结果路径写入日志或数据库
            // LogToDatabase(result);
        }
    }

    static string GenerateThumbnail(string path)
    {
        // 模拟处理时间
        Task.Delay(new Random().Next(50, 200)).Wait();
        return path.Replace(".jpg", "_thumb.jpg");
    }
}

关键点:在这个场景里,我们只关心收集所有处理完的结果,至于哪个结果先被放进去,哪个后被放进去,我们根本不 care。ConcurrentBag 的无序性在这里变成了优点,因为它消除了维护顺序带来的同步开销。

3.2 场景二:实现一个简单的对象池

对象池是 ConcurrentBag 的“杀手级”应用,完美契合了“线程本地存储”的优势。我们创建一个存放数据库连接、HttpClient 或任何昂贵对象的池。线程需要时从池里借,用完后归还。

using System;
using System.Collections.Concurrent;

public class SimpleObjectPool<T> where T : new()
{
    // 使用ConcurrentBag作为池的存储容器
    private readonly ConcurrentBag<T> _pool = new ConcurrentBag<T>();

    // 从池中获取对象
    public T Get()
    {
        if (_pool.TryTake(out T item))
        {
            // 成功从池中取出一个复用对象
            Console.WriteLine($"从对象池复用了一个对象。");
            return item;
        }

        // 池为空,创建新对象
        Console.WriteLine($"对象池为空,创建新对象。");
        return new T();
    }

    // 将对象归还到池中
    public void Return(T item)
    {
        // 这里可以添加重置对象状态的逻辑
        // ResetItem(item);

        // 将对象放回池中
        _pool.Add(item);
        Console.WriteLine($"对象已归还到池中。");
    }

    // 查看当前池中大约有多少可用对象(仅供参考)
    public int ApproximateCount => _pool.Count;
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main()
    {
        var pool = new SimpleObjectPool<ExpensiveResource>();

        // 模拟多个线程使用对象池
        Parallel.For(0, 10, i =>
        {
            var resource = pool.Get();
            try
            {
                // 使用资源
                Console.WriteLine($"线程 {Task.CurrentId} 正在使用资源...");
                Task.Delay(100).Wait(); // 模拟工作
            }
            finally
            {
                // 确保资源被归还
                pool.Return(resource);
            }
        });

        Console.WriteLine($"最终池中大约有 {pool.ApproximateCount} 个对象。");
    }
}

// 一个模拟的昂贵资源
public class ExpensiveResource
{
    public ExpensiveResource()
    {
        Console.WriteLine("一个新的 ExpensiveResource 被创建了(成本高)。");
    }
}

为什么高效? 想象一个Web服务器,每个请求用一个线程处理。线程A从池中借走一个连接对象,用完后归还。由于是同一个线程执行“借”和“还”,这个连接对象很大概率被放回了线程A自己的本地口袋。下次线程A再来借时,直接从自己的口袋拿走,速度极快,且没有跨线程竞争。这就是线程本地存储带来的巨大性能红利。

3.3 场景三:多线程日志记录器(异步缓冲)

虽然成熟的日志库有更复杂的机制,但我们可以用 ConcurrentBag 理解其缓冲思想。多个工作线程在执行时,并不直接写入文件或网络(这很慢),而是将日志消息快速丢入一个 ConcurrentBag。然后由一个专用的后台消费者线程,定期(比如每2秒)或当缓冲达到一定大小时,一次性取出所有消息进行批量写入。

using System;
using System.Collections.Concurrent;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

public class BufferedLogger
{
    private readonly ConcurrentBag<string> _logBuffer = new ConcurrentBag<string>();
    private readonly CancellationTokenSource _cts = new CancellationTokenSource();
    private readonly Task _flushTask;

    public BufferedLogger()
    {
        // 启动一个后台任务,定期刷新日志
        _flushTask = Task.Run(async () =>
        {
            while (!_cts.Token.IsCancellationRequested)
            {
                await Task.Delay(2000, _cts.Token); // 每2秒刷新一次
                FlushBufferToDisk();
            }
        });
    }

    // 工作线程调用此方法记录日志(非阻塞,非常快)
    public void Log(string message)
    {
        string fullMessage = $"[{DateTime.Now:HH:mm:ss}] [{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}] {message}";
        _logBuffer.Add(fullMessage);
    }

    private void FlushBufferToDisk()
    {
        // 将当前缓冲区的所有内容取出
        var logsToWrite = new System.Collections.Generic.List<string>();
        while (_logBuffer.TryTake(out string log))
        {
            logsToWrite.Add(log);
        }

        if (logsToWrite.Count > 0)
        {
            // 模拟批量写入文件(实际应用中这里需要加锁写文件)
            Console.WriteLine($"--- 开始批量写入 {logsToWrite.Count} 条日志 ---");
            foreach (var log in logsToWrite)
            {
                // 实际应写入文件流
                Console.WriteLine(log);
            }
            Console.WriteLine("--- 批量写入完成 ---\n");
        }
    }

    public void Stop()
    {
        _cts.Cancel();
        _flushTask.Wait();
        // 最后再刷新一次,确保不丢失日志
        FlushBufferToDisk();
    }
}

// 使用示例
class Program
{
    static void Main()
    {
        var logger = new BufferedLogger();

        // 多个线程并发记录日志
        Parallel.For(0, 20, i =>
        {
            logger.Log($"处理了任务 {i}");
            Task.Delay(new Random().Next(10, 100)).Wait();
        });

        // 等待一会儿,让后台刷新任务执行
        Task.Delay(3000).Wait();

        logger.Stop();
    }
}

这个例子展示了 ConcurrentBag 如何作为高性能的生产者-消费者缓冲区。生产者(工作线程)的 Add 操作极快,消费者(刷新线程)批量 TryTake,两者解耦,提升了系统整体吞吐量。

4. 避坑指南:ConcurrentBag的注意事项与最佳实践

用对了是神器,用错了就是坑。结合我自己的经验,这里有几个必须要注意的地方。

4.1 认清“无序性”的本质

这是新手最容易犯错的一点。ConcurrentBag 不保证任何顺序:不保证插入顺序,也不保证取出顺序。你 Add 了 1, 2, 3, TryTake 出来的可能是 3, 1, 2。如果你用 foreach 遍历,每次遍历的顺序也可能不同。

什么时候不能用它?

  • 你需要实现一个任务队列,并且任务必须按照提交的顺序执行。请用 ConcurrentQueue<T>(先进先出)。
  • 你需要实现一个撤销栈(Undo Stack)。请用 ConcurrentStack<T>(后进先出)。
  • 你存储的数据带有天然的顺序依赖。

表格对比:何时选择谁?

集合类型顺序性典型应用场景
ConcurrentBag无序对象池、并行结果收集、工作窃取任务池、临时数据缓冲
ConcurrentQueueFIFO (先进先出)消息队列、顺序任务处理、广度优先搜索的并行实现
ConcurrentStackLIFO (后进先出)撤销操作栈、深度优先搜索的并行实现
BlockingCollection可配置(通常包装Queue)有容量限制的、支持阻塞操作的经典生产者-消费者模型

4.2 正确消费元素:循环TryTake,勿信Count/IsEmpty

我见过有人这样写代码,这是错误的:

// 错误示范!
if (!bag.IsEmpty)
{
    // 在判断IsEmpty和TryTake之间,其他线程可能已经把元素取光了
    if (bag.TryTake(out var item))
    {
        Process(item);
    }
}

正确的消费模式应该是使用一个循环,直到集合“空”为止。这里的“空”是指当前时刻尝试获取失败。

// 正确示范:持续尝试直到失败
while (bag.TryTake(out var item))
{
    Process(item);
}

// 或者,如果你在消费者线程中持续监听,可以这样
while (!cancellationToken.IsCancellationRequested)
{
    if (bag.TryTake(out var item))
    {
        Process(item);
    }
    else
    {
        // 集合暂时为空,可以短暂休眠避免CPU空转
        await Task.Delay(10, cancellationToken);
    }
}

注意:Count 和 IsEmpty 属性在需要监控或显示大致状态时可以用,但绝不能用于同步逻辑判断。

4.3 理解性能边界,做出正确选择

ConcurrentBag 不是银弹。它的高性能有特定的前提。

  • 跨线程操作性能:如果一个线程专门 Add,另一个线程专门 TryTake,性能会低于 ConcurrentQueue。因为 TryTake 会频繁触发工作窃取,访问其他线程的数据。在这种情况下,ConcurrentQueue 这种为纯粹的FIFO生产者-消费者模型设计的集合可能更合适。
  • 内存考虑:由于线程本地存储机制,即使一个线程只添加了一个元素后就再也不用了,这个线程的本地列表结构也会一直存在(直到该线程死亡)。在长期运行、线程数多的应用程序中,如果线程生命周期很长但使用 ConcurrentBag 不频繁,可能会造成一些内存浪费(通常不严重,但需知晓)。
  • 原子性组合操作:ConcurrentBag 只保证单个 Add 或 TryTake 是线程安全的。如果你需要“如果不存在则添加”这样的复合操作,它是无法直接提供的。对于这种需求,你可能需要 ConcurrentDictionary 或者外部加锁。

4.4 最佳实践总结

  1. 场景优先:首先判断你的需求是否真的需要无序、高性能的并发集合。如果是生产者-消费者且顺序重要,直接选 ConcurrentQueue。
  2. 本地化操作:在设计上,尽量让同一个线程成为其放入元素的主要消费者(如对象池模式),以最大化利用线程本地存储。
  3. 消费用循环:永远使用 while (bag.TryTake(...)) 循环来消费元素,不要依赖 Count。
  4. 适时选择其他集合:了解 ConcurrentQueue, ConcurrentStack, ConcurrentDictionary, BlockingCollection 的用途,在工具箱里放好每一把合适的扳手。
  5. 避免过度设计:如果并发度很低(比如就两三个线程),或者集合访问频率不高,使用简单的 List<T> 加锁 (lock) 可能代码更清晰,性能差异也不大。ConcurrentBag 是为高并发场景准备的利器。

在我经历的一个高并发网络数据采集项目中,最初使用了 ConcurrentQueue,后来发现每个采集线程处理完数据后,需要将状态报告回同一个集合供监控线程读取,这种“谁生产谁也可能消费”的模式切换为 ConcurrentBag 后,整体吞吐量提升了约15%。关键就在于摸透了它的脾气,把它用在了最适合它的地方。工具本身没有好坏,只有用得合不合适。希望这些深入的解析和实战经验,能让你下次面对多线程数据共享问题时,能更自信地拿起 ConcurrentBag 这把精巧的瑞士军刀。

Parallel 与 ConcurrentBag<T> 这对儿黄金搭档(C#)【并发编程系列】 日常开发中经常会遇到数据统计,特别是关于报表的项目。数据处理的效率和准确度当然是首要关注点。本文主要介绍,如何通过 Parallel 来并行处理数据,并组合 ConcurrentBag<T> 集合,来将处理效率达到高点的同时,也能确保数据的准确。回到顶部ConcurrentBag<T>,表示对象的线程安全的无序集合。ConcurrentBag 内部将数据按线程的标识独立进行存储,程序可以在同一个线程中插入、删除元素,所以每个线程对其数据的操作是非常快的。 阅读详情

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用 ADT 连接 SAP S/4HANA Public Cloud 开发租户的完整落地指南

摘要:在SAP S/4HANA公有云中进行ABAP开发时,必须使用Development Tenant(客户端080)而非Customizing Tenant(客户端100)连接ADT工具。开发用户需具备SAP_BR_DEVELOPER角色且写权限不受限,开发对象应创建在结构包的子包中。连接前需确认正确的ABAP服务URL(通常为Launchpad URL去掉"/ui"),并通过运行控制台程序验证全链路功能。典型开发场景如通过BAdI实现业务校验时,需遵循Clean Core原则在指定包

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 336

C# 中 ConcurrentBag<T> 和 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 的详细对比

以下是对 C# 中 ConcurrentBag<T> 和 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 的详细对比,结合之前的问题(ConcurrentDictionary、锁顺序、伪唤醒)进行讲解,重点分析它们的用途、特点、性能、适用场景,并提供示例代码。3. 代码示例测试用例以下是一个贴片机场景的测试用例,模拟多线程传感器数据收集(用 ConcurrentBag<T>)和贴片头状态管理(用 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>)。

专注于前沿技术的探索与实践,热衷于从代码逻辑、架构设计到行业应用等多维度深挖技术本质。期待在技术之路上与你共同成长~ 1082

将 SAP BTP ABAP environment 与 SAP S/4HANA Cloud 公有云版集成:从架构理念到落地实战

本文探讨了在SAP云环境中实现ABAP扩展应用与S/4HANA Cloud系统集成的技术方案。通过建立标准化的远程通信通道,开发者可在SAP BTP ABAP环境中开发扩展应用,同时安全访问S/4HANA Cloud的核心业务数据和服务。文章详细介绍了整体架构设计、开发实现步骤(包括定义通信场景、生成服务消费模型和编写调用代码)以及管理员在S/4HANA侧的配置工作(创建通信安排和技术用户)。通过一个业务伙伴自助注册平台的案例,展示了如何在不修改标准系统的情况下实现云扩展,体现了SAP"干净核心&

2007 年 ~ 2025 年,深耕 SAP 技术 18 年 238

ConcurrentBag<T>:高性能多线程集合的原理与实践

线程安全集合是现代多线程编程中的核心组件,通过无锁算法实现高效并发操作。ConcurrentBag<T>作为.NET并发集合的代表,采用线程本地存储与工作窃取算法,显著降低同步开销。其技术价值体现在高频并行读写场景下的性能优势,如电商购物车合并、实时日志处理等应用。相比传统锁方案,实测显示其吞吐量可提升6倍,特别适合任务分发和对象池等模式。通过理解其弱一致性和线程亲和性特点,开发者能更好地进行并发程序优化。

weixin_34417200的博客 347

以太网_RGMII接口与GMII接口的转化_03

RGMII接口转GMII接口!

weixin_42499230的博客 377

Python爬虫:抓取交通工具班次数据(公交、地铁等时刻表)

然而,由于这些信息并不总是以开放的API形式提供,因此爬虫技术成为了获取和分析这些数据的有效途径。然而,由于很多公交公司没有公开API,通常我们通过抓取其网页中的时刻表数据来获取信息。通过这些步骤,您可以轻松抓取交通工具的班次信息,并进行进一步的数据分析,辅助交通规划和出行推荐系统的建设。在这篇文章中,我们将演示如何使用Python爬虫技术抓取公交、地铁等交通工具的班次和时刻表数据。我们可以将公交和地铁的数据合并,进行综合分析。我们可以进一步分析地铁班次的发车频率,甚至可以比较不同地铁线路的班次。

2201_76125261的博客 953

ConcurrentQueue<T> 是 C# 中 System.Collections.Concurrent 命名空间下的一个线程安全队列集合,专为多线程场景设计,遵循先进先出(FIFO)原则

以下是对 ConcurrentQueue<T> 的详细讲解,涵盖其用途、内部机制、常用方法、性能特点、适用场景,并与 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 和 ConcurrentBag<T> 进行对比,结合你之前的问题(锁顺序、伪唤醒、并发工具)提供深入分析。8. 代码示例以下是一个综合示例,展示 ConcurrentQueue<T> 在多线程生产者/消费者场景中的使用,并与 ConcurrentDictionary 和 ConcurrentBag 对比:csharp。

专注于前沿技术的探索与实践,热衷于从代码逻辑、架构设计到行业应用等多维度深挖技术本质。期待在技术之路上与你共同成长~ 1110

ssm框架搭建

这个是一个在idea上成功跑起来的ssm框架项目,保存在这里方便以后使用直接下载

ConcurrentBag 应用场景

你的问题涉及 C# 中 System.Collections.Concurrent 命名空间下的线程安全集合类型 ConcurrentBag<T> 的应用场景,并希望了解其在解决类似 SortedDictionary<int, double> “集合被修改”问题中的潜在用途。同时,我将提供基于 ConcurrentBag 的优化方案(尽管可能不完全适合你的需求),并对比其他方案(如键值对方式),以确保全面性。逻辑复杂性:要模拟你的逻辑(优先 i,次选 i + 1),需额外数据结构存储键值对,并手动排序。

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WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

C# 使用并发集合(使用ConcurrentBag创建一个可扩展的爬虫)

用网页地址打开一个网页,索引该网页内容,尝试访问该页面包含的所有链接,并且也索引。队列的元素,所以使用该队列时无需任何锁。该集合中没有任何元素,迭代器会阻塞工作线程直到有元素被放置到集合中。所有工作者完成工作。刚开始,我们定义了一个包含不同网页URL的字典该字典模拟了包含其。多,爬虫向包中放人的任务也会越多然后检查包中是否还有任何需要爬虫处理的任务,如。如果检查前四个根URL后的第一行输出内容,我们将看到被爬虫N放置的任务通常会。该程序模拟了使用多个网络爬虫进行网页索引的场景网络爬虫是这样一个程序:它使。

钢铁男儿 298

jre9下载 jdk9

(Java SE Runtime Environment 9.0) 9.0u175 官方最新版 【x86|x64】

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php55
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