智能城市中的认知计算与强化学习模型
众包与认知计算引入
如果专门指定一个人与机器进行通信,将会花费大量的时间和人力。而众包可以让设备和思想的表达看起来更加自然。以视频游戏Foldit为例,在这个游戏中,会提供一个目标蛋白质,玩家需要使用不同的氨基酸将这个蛋白质逐块组合起来。玩家会自愿参与氨基酸的组装过程,并且当有足够多的参与者时,这群业余玩家的集体智慧可能会超过一组专业人员。这种技术通过专门的认知计算软件,使人类能够下意识地与机器建立联系,从而提高机器在特定应用领域的智能水平。众包过程中,参与者无意识地提供了各种信息,这减少了基于数据的认知学习需求,同时也引入了一种新颖的数据处理方法。
认知计算强化学习模型架构
一个具有内在适应性和可扩展性的认知计算系统,该系统利用各种传感器的数据来支持多个基于认知计算的用例。其架构旨在减少为每个用例开发独特设置的工作量。该架构主要由智能城市框架、物联网层、数据层、认知计算层和服务层这五个支柱构成。
RL 赋能的认知计算系统描述
- 服务提供商 :负责收集原始环境数据,数据收集者可以是传感器、智能设备或公民志愿者。原始数据可以通过这些服务提供商发送到服务器,输入形式可以是文本、图像、声音或视频。
- 中央服务器 :在设计中起着至关重要的作用,是所有数据的存储库。它可以接受来自多个服务提供商的信息,在接收到数据后,会对其进行处理,只保留有效数据,丢弃无效或异常数据。同时,会实时响应服务寻求者的请求。
- 服务寻求者 :通常是终端用户,他们可
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