unity学习笔记【天空盒缝隙】

本文介绍了解决天空盒纹理出现缝隙的方法。通过将天空盒纹理的WrapMode设置为Clamp,可以有效避免纹理间的缝隙,实现无缝连接的效果。文章解释了Clamp和Repeat两种模式的区别,并推荐使用Clamp来确保纹理在边界处的连续性。
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遇到了一个天空盒有缝隙的问题。发现是纹理的设置问题。

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解决办法: 选中天空盒纹理,将 Wrap Mode设置为Clamp

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原因如下:

TextureWrapMode 纹理循环模式

Enumeration

Wrap mode for textures. Corresponds to the settings in a texture inspector.

纹理的循环模式。在texture的检视面板对应设置。

You can either Tile the texture (Repeat) or map a single texture on the object (Clamp)

你可以平铺纹理(Repeat)或映射单个纹理在物体上(Clamp)。

参见:Texture.wrapMode

Values

  • Tiles the texture, creating a repeating pattern.
    平铺纹理,创建一个重复图案。
  • Clamps the texture to the last pixel at the border.
    钳制纹理到边框的最近像素。


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