慎用 NavMeshObstacle.Carve

本文详细介绍了在Bake场景中如何正确使用NavMeshObstacle组件,包括组件的创建、激活时机、与碰撞组件的配合使用、避免bug的方法以及优化挖洞效果的技巧。此外,还揭示了一个未知的bug现象。



  1. 在Bake场景的时候,Navigation窗口的Bake页面有一个高度值,场景中的导航网格通常作为一个平面,当NavMeshObstacle距离小于这个高度时,才会在导航网格上挖洞,否则NavMeshObstacle 还是以普通模式存在的。
  2. NavMeshObstacle 在刚创建的时候最好先关闭NavMeshObstacle这个组件,但需要是再打开,否则会有bug(先创建NavMeshObstacle,再Additive场景后,场景中一直存在一个不可通过区域)。创建完毕后,移动到适当位置再激活这个组件。
  3. 碰撞还是使用trigger
  4. 最好不要同时使用RigidBody,有bug,4.3.3仍然有。
  5. 在挖洞时,设备掉帧比较明显。善用Move Threshold。

 

今天还发现一个不知道原因的bug

<think>嗯,用户想了解C++中Carve库的使用和相关信息。这是一个关于三维几何处理库的专业问题,看来用户可能在开发3D应用程序或进行计算机图形学研究。我先整理引用资料的关键信息: 引用1提到Carve是专注于CSG布尔运算的C++库,采用半边数据结构和BREP表示法。引用2提供了安装步骤:git克隆、CMake编译。引用3提到了内存carve-out概念(虽然与库无关)。引用4展示了CMake配置片段,说明项目编译选项的设置方式。 用户的问题核心应该是"如何使用Carve完成3D布尔运算",而不是内存管理术语。需要重点解释三点: 1)核心功能要突出CSG三大操作(并/交/差),用数学符号表示集合关系,比如$A \cup B$; 2)数据结构部分要强调半边结构的拓扑优势,可以补充boundary representation的数学严谨性; 3)代码示例应该展示从模型导入到布尔运算的完整流程,特别注意引用4中的编译参数优化建议。 注意到用户之前的示例要求行内LaTeX格式,所有数学符号都要用$包裹。比如BREP的数学定义可表示为$\partial\Omega$(边界表示)。在描述布尔运算时也要用$A - B$这样的格式。 需要区分两个易混淆点:引用3的"carve-out"是嵌入式系统术语,与库无关,这点要在回答中明确说明避免误导。另外编译示例要强调-O3优化对几何计算的重要性,这源于引用4的CMAKE_CXX_FLAGS设置。 最后考虑设计的问题:用户可能是开发者需要性能优化方案,或是研究者关心算法原理。相关问题要覆盖应用层(如CAD集成)和底层(如半边数据结构优化)。 </think>以下是关于C++几何处理库 **Carve** 的详细介绍,涵盖核心功能、安装使用和应用场景: --- ### **1. Carve库核心功能** Carve专注于**构造实体几何(CSG)**,提供高效的三维模型布尔运算: - **布尔操作**: $A \cup B$(并集)、$A \cap B$(交集)、$A - B$(差集) - **数据结构**: 采用**半边数据结构(Half-Edge)** 管理网格拓扑关系,结合**边界表示(BREP)** 精确描述几何表面 $\partial\Omega$。 - **健壮性**: 处理退化几何(如共面、微小间隙)时稳定性强。 --- ### **2. 安装与编译步骤** [^2][^4] ```bash # 克隆仓库 git clone https://github.com/VTREEM/Carve.git cd Carve # CMake编译(启用优化) mkdir build && cd build cmake -DCMAKE_CXX_FLAGS="-O3" .. # -O3优化关键计算 make # 安装库文件 sudo make install ``` > **关键编译配置**(参考CMakeLists.txt [^4]): > ```cmake > set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -O3 -Wall") # 启用O3优化与警告 > add_library(carve SHARED src/carve.cpp) # 构建动态库 > ``` --- ### **3. 基础使用示例** ```cpp #include <carve/csg.hpp> // 创建两个立方体 carve::input::Polyhedron cubeA, cubeB; cubeA.createCube(2.0); // 边长2.0 cubeB.createCube(1.5); // 边长1.5 // 执行布尔差集:A-B carve::csg::CSG csg; carve::Polyhedron* result = csg.compute( &cubeA, &cubeB, carve::csg::CSG::A_MINUS_B // 指定操作类型 ); // 导出结果模型 result->writeOBJ("output.obj"); ``` > **操作类型枚举**: > `CSG::UNION`(并集)、`CSG::INTERSECTION`(交集)、`CSG::A_MINUS_B`(差集) --- ### **4. 典型应用场景** 1. **CAD/CAM软件** 实现零件装配干涉检查(通过 $A \cap B \neq \emptyset$ 判断碰撞)。 2. **3D打印切片引擎** 计算支撑结构与模型的差集切割。 3. **游戏引擎** 动态生成破坏效果(如墙体凿洞 $A - B$)。 4. **有限元分析预处理** 清理网格交叉区域 $\partial(A \cap B)$。 --- ### **5. 性能优化建议** - **编译优化**:启用 `-O3 -march=native` 最大化SIMD指令加速[^4]。 - **内存管理**: 使用 `carve::memory::Allocator` 减少动态分配开销。 - **并行化**:复杂操作可分割为子任务并行计算。 > ⚠️ 注:术语"内存carve-out"[^3]指嵌入式系统中的预留内存区,与Carve库无关。 --- ### **相关问题** 1. Carve在处理非流形网格(Non-Manifold)时有何局限性? 2. 如何用Carve检测布尔运算后的模型自交问题? 3. Carve与OpenCSG、CGAL布尔运算库的性能对比? 4. 能否用Carve实现实体的扫掠(Sweep)操作? > 参考文献: > [^1]: Carve项目核心功能与数据结构 > [^2]: 官方编译流程 > [^4]: CMake优化配置示例 > [^3]: 内存carve-out概念澄清(非库功能)
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