22、第三人称射击/冒险游戏框架开发指南

第三人称射击/冒险游戏框架开发指南

1. 创建玩家盟友机器人控制器

首先,我们要为玩家的盟友机器人创建控制器代码。这个控制器类实现了盟友机器人的人工智能,其中 ExecuteWhatToDoNext() 函数是程序员定义自定义行为的主要入口点。机器人初始处于 Initial 状态,随后会进入 FollowingTarget 状态,创建时会默认接收跟随玩家的命令。

以下是相关代码:

class BotAllyController extends UDKBot;

var Vector TempDest;
var float FollowDistanceTarget;
var float FollowDistanceMarker;  

var Actor TempGoal;
var float AttackOffsetDist;
var bool bAttackDone;
var int AttackDuration;
var Pawn BotOwner;
var Actor FollowTarget;
var Actor MoveToTarget;
var Actor AttackTarget;

enum BotCommand
{
    Follow,
    Move,
    Attack
};
var BotCommand Command;
function SetCommand(BotCommand Order, Actor Target)
{
    Command = Order;     
    if (
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