21、第一人称与第三人称射击游戏框架搭建指南

第一人称与第三人称射击游戏框架搭建指南

1. 第一人称射击游戏框架构建

在构建第一人称射击游戏框架时,需要完成多个关键部分的代码编写和设置。

1.1 类变量默认值设置

以下代码设置了类中变量的默认值,这些变量控制着游戏中敌人机器人的行为和攻击参数。

defaultproperties
{
    CurrentGoal = None
    CurrentCover = None
    BotInCover = false

    bGotHealthPickup = false
    HealthPickupTrigger = 49
    bJustRespawned = false

    AttackOffsetDist = 700
    bAttackDone = false
    AttackTimeInterval = 3
    bStartAttackEnemy = false
}
1.2 创建敌人机器人武器

敌人机器人的武器代码如下,指定了武器的网格、射击类型和发射的子弹类。

class BotWeaponCh10 extends Weapon;
defaultproperties
{
    Begin Object Class=SkeletalMeshComponent Name=FirstPersonMesh
        SkeletalMesh=SkeletalMesh'KismetGame_Assets.Anims.SK_JazzGun'
    End Object
    Mesh=FirstPer
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