8、便携式音频冒险游戏的设计探索

便携式音频冒险游戏设计探索与原型评估

便携式音频冒险游戏的设计探索

1. 相关工作

在为轻松休闲的场景设计音频冒险游戏体验时,有三个方面起着重要作用:交互式音频世界、交互式叙事和物理界面。

1.1 现有音频游戏导航问题

许多现有的音频游戏存在导航难题。例如第一人称射击游戏《Terraformers》,它提供了一个三维世界,玩家可自由移动,还有多种导航界面(如语音 GPS、声纳蜂鸣声、指南针蜂鸣声),但导航仍很困难。这些界面虽适合该游戏的叙事设定,但并非适用于所有叙事,还可能与音频世界的声音冲突,让玩家厌烦。

而《Chillingham》这款音频冒险游戏,玩家需用箭头键组合动词、世界元素和库存物品。其优点是玩家不会迷路,但缺点是界面过于突出,循环浏览叙述的动词、热点和物品会很乏味,且缺少在音频世界中模拟旅行的感觉,探索元素也缺失。这表明在探索自由和导航便捷性之间需要平衡,尤其是对于依赖叙事的游戏,导航不应占据玩家全部注意力。

1.2 便携式交互式音频设备

适合轻松休闲场景的便携式交互式音频设备有交互式有声读物或交互式音频戏剧。Furini 描述的系统能让听众在叙事的特定点做出选择,该系统交互简单,无需高级音频混合和渲染硬件,可在相对简单的便携式音乐播放器上运行。Huber 等人在 PocketPC 上实现了一个更具交互性的系统,除了分支叙事,还增加了交互式场景,用户可作为小型音频游戏参与部分故事。不过,分支叙事存在一个问题,当选择呈现得过于直白时,会破坏沉浸感。因此,将整个叙事置于交互式音频世界中更受关注,在交互式虚拟(音频)世界中,选择可以无缝嵌入,用户通过在该世界中有意义的行动(可能是无意识地)做出选择。

1.3 物理界面 <

【四轴飞行器】非线性三自由度四轴飞行器模拟器研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕非线性三自由度四轴飞行器的建模与仿真展开,重点介绍了基于Matlab的飞行器动力学模型构建与控制系统设计方法。通过对四轴飞行器非线性运动方程的推导,建立其在三维空间中的姿态与位置动态模型,并采用数值仿真手段实现飞行器在复杂环境下的行为模拟。文中详细阐述了系统状态方程的构建、控制输入设计以及仿真参数设置,并结合具体代码实现展示了如何对飞行器进行稳定控制与轨迹跟踪。此外,文章还提到了多种优化与控制策略的应用背景,如模型预测控制、PID控制等,突出了Matlab工具在无人机系统仿真中的强大功能。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的高校学生、科研人员及从事无人机系统开发的工程师;尤其适合从事飞行器建模、控制算法研究及相关领域研究的专业人士。; 使用场景及目标:①用于四轴飞行器非线性动力学建模的教学与科研实践;②为无人机控制系统设计(如姿态控制、轨迹跟踪)提供仿真验证平台;③支持高级控制算法(如MPC、LQR、PID)的研究与对比分析; 阅读建议:建议读者结合文中提到的Matlab代码与仿真模型,动手实践飞行器建模与控制流程,重点关注动力学方程的实现与控制器参数调优,同时可拓展至多自由度或复杂环境下的飞行仿真研究。
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