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原创 编程与游戏设计:从牛顿实验室到小行星碰撞检测

本文将探讨编程在游戏设计中的应用,通过分析书籍章节内容,深入理解如何运用面向对象编程思想,以及如何通过编程技巧实现游戏中的复杂功能。文章将结合具体实例,讲解如何在牛顿实验室和小行星游戏场景中添加新功能,如创建障碍物、引入重力和音乐元素、碰撞检测和键盘控制等。

2025-03-17 16:53:45 381

原创 探索Greenfoot世界:场景导出与游戏计分系统

本文将探讨如何将Greenfoot场景导出为网页应用和独立程序,并介绍如何在Greenfoot游戏中实现计分系统。文章通过实例分析Greenfoot场景的导出选项,包括导出为网页小程序、Java应用程序和Greenfoot档案,以及如何使用这些导出选项来分享和运行场景。此外,文章还深入探讨了如何通过添加新对象和功能来改进游戏,特别是如何在游戏内部跟踪和显示分数,包括对移动控制和交互对象的详细解释。

2025-03-17 16:35:31 318

原创 如何在Greenfoot中自动添加对象与创建新对象的方法

本章主要讨论了如何在Greenfoot中自动添加对象到游戏世界中,并介绍了创建新对象的具体方法。通过使用构造函数和new关键字,我们能够程序化地创建游戏所需的对象,并通过addObject方法将其放置在世界中。此外,本章还涉及了对象的初始化、图像的设置与动画、构造函数、状态、变量(实例变量和局部变量)以及对象的程序化创建。

2025-03-17 16:35:18 290

原创 Java碰撞检测与对象交互技术解析

本文深入探讨了Java编程中用于碰撞检测和对象交互的技术细节。我们首先解析了边界框交集和偏移量对象检测方法,然后介绍了如何获取对象周围的邻居,以及如何在一定范围内获取对象。此外,文章还涉及了Java的基础数据类型和对象类型,以及如何在不同场景下使用它们。最后,我们讨论了Java的运算符、布尔表达式和控制结构,这些都是编程时不可或缺的基础知识。

2025-03-17 16:23:41 295

原创 编程与硬件交互:Kinect游戏开发与额外场景探讨

本文介绍了如何使用Greenfoot与Microsoft Kinect结合,开发简单的Kinect游戏如乒乓球,以及如何通过API与硬件通信。文章还探讨了其他编程实践,如添加音效、改变背景和增加游戏逻辑。此外,文章提供了对其他场景的探索,如弹珠、电梯模拟、群聚行为模拟、爆炸效果和Breakout游戏的实现。

2025-03-17 16:22:51 217

原创 编程与创意:声音与图像在Greeps竞赛中的应用

本文介绍了编程竞赛项目Greeps的规则与实践,特别关注了如何在不创建对象和不使用传送的情况下编程Greeps。文章还探讨了如何为Greeps添加声音和图像,以及如何通过鼠标输入与之互动。此外,文章提供了关于声音录制、编辑和格式化的技巧,以及如何在编程场景中运用这些媒体元素。

2025-03-17 16:04:53 808

原创 模拟生态系统:从狐狸和兔子到蚂蚁觅食行为

本文探讨了通过模拟实验来理解生态系统中种群动态变化的过程。以狐狸和兔子的简单模型作为起点,逐步深入到蚂蚁的觅食行为模拟,揭示了模拟中可以调整的参数对系统稳定性的影响。通过编程实验,我们不仅能够观察到种群数量和行为的变化,还能通过调整参数来预测和模拟生态系统中可能出现的情况。

2025-03-17 16:03:00 300

原创 深入理解Greenfoot API与碰撞检测技术

本文深入探讨了Greenfoot API在游戏开发中的应用,特别是 Actor 类和碰撞检测方法的细节。我们分析了 Actor 类提供的各种方法,包括对象位置、旋转和图像设置等,并详细讨论了碰撞检测方法的使用场景和策略。通过实例和图示,我们展示了如何在不同分辨率的世界中有效地使用碰撞检测来增强游戏互动性和逻辑。

2025-03-17 15:45:08 478

原创 模拟蚂蚁行为与Kinect人体追踪技术的启示

本文探讨了模拟蚂蚁行为和使用Microsoft Kinect技术进行人体追踪的编程实践。通过编程模拟蚂蚁的行为,我们能够看到个体简单行为如何导致复杂的集体行为,即涌现行为。同时,文章介绍了如何安装和使用Kinect技术进行人体追踪和动作识别,以及如何利用这一技术进行创新的编程实验。

2025-03-17 15:09:42 338

原创 利用Kinect与Greenfoot创造互动游戏

本章主要介绍如何结合Kinect体感设备和Greenfoot游戏开发环境来制作互动游戏。首先介绍了基本的界面编程,然后通过编程让玩家能够用手和脚操作屏幕进行涂鸦。接着,通过一系列练习逐步实现更复杂的场景,如使用双手在屏幕上绘画,以及如何控制游戏中的挡板。最后,详细讲解了如何将玩家的身体动作与游戏元素结合,创建了一个简单的乒乓球游戏。

2025-03-17 15:07:16 222

原创 数组与循环:编程技术的基石

本文深入探讨了编程中的两个核心概念:数组和循环。通过实际的代码示例和逻辑分析,我们理解了如何使用数组来存储和管理多个变量,以及如何通过循环来重复执行代码块。本文还探讨了Java中的字符串类,并通过一系列练习加深了对while循环的理解。

2025-03-17 15:05:13 270

原创 面向对象Java编程的引言:以Greenfoot为例

本书《面向对象 Java 编程与游戏和模拟》由 Michael Kölling 编写,是一本关于如何使用 Greenfoot 这个Java编程环境的入门书籍。书中通过游戏和模拟的方式介绍Java编程的基础知识。从Greenfoot的基础使用到编写第一个程序,本书逐步引导读者理解面向对象编程的概念。书中不仅包含理论知识,还提供了实际操作的示例和练习,帮助读者巩固学习成果。

2025-03-17 14:37:43 389

原创 Java泛型与集合处理:深入理解和实践

本文深入探讨了Java泛型的概念,以及如何通过for-each循环处理集合中的对象。通过具体实例,展示了如何声明泛型类型,使用泛型集合,以及如何通过循环遍历集合中的元素。文章还介绍了Greenfoot场景中的对象交互,以及如何实现复杂交互,如通过for-each循环更新场景中对象的状态。

2025-03-17 14:11:19 371

原创 游戏开发实践:如何计数与游戏胜利逻辑

本文基于《Chapter 13》章节内容,详细探讨了如何为游戏中的螃蟹角色添加计数功能,使其能够统计吃掉的蠕虫数量,并在玩家达成胜利条件时播放胜利音效。文章从编程的角度出发,逐步解析了如何通过实例变量、构造函数初始化、以及条件判断和声音播放等技术实现游戏逻辑的增强,最后提出了分享游戏场景的几种方法,为游戏开发者提供了实用的参考。

2025-03-17 14:08:03 218

原创 深入探讨Greenfoot编程与游戏开发

本文详细解读了《Greenfoot编程与游戏开发》一书的核心内容,从基础的入门指南到复杂的游戏编程技巧,涵盖了创建游戏、理解对象、交互、碰撞检测等多个方面。通过对书中章节的深入分析,读者可以了解到如何在Greenfoot平台上进行有效的编程实践,从而提升编程能力和游戏设计水平。

2025-03-17 13:51:24 316

原创 编程实践:构建屏幕钢琴的音乐之旅

本章节主要介绍了如何使用编程语言实现一个屏幕钢琴的基本功能。内容从为钢琴键添加声音反馈开始,逐步介绍了如何通过编程抽象化来处理多个钢琴键,以及如何通过循环结构来自动化创建多个钢琴键,并最终解决如何为每个键分配不同的音符和响应不同键盘按键的问题。

2025-03-17 13:39:24 304

原创 代码与对象:深入理解Java编程

本文将深入探讨Java编程中的一些核心概念,包括对象、方法、类、继承、以及与Java库类的交互。通过对特定章节的分析,我们将揭示如何在Java中实现高效互动,以及如何利用Java库来增强程序的功能。

2025-03-17 13:31:09 199

原创 掌握游戏编程:碰撞检测与火力增强

本文深入探讨了游戏编程中碰撞检测的细节,包括类型转换的使用、质子波武器的添加以及如何处理对象间的互动。通过分析代码,理解了类型转换在解决方法调用错误中的作用,学习了使用getObjectsInRange方法进行有效碰撞检测,并探讨了如何为游戏添加新功能和增强现有功能。

2025-03-17 13:11:26 364

原创 掌握Greenfoot中的音效和图像处理

本文将详细介绍Greenfoot游戏开发环境中的音效和图像处理技巧。首先,我们会探讨如何使用Greenfoot的声音编辑器录制和保存音效,包括文件格式选择和声音质量与大小之间的平衡。接着,我们将深入探讨图像文件的获取方法、格式选择以及如何通过编程动态绘制和处理图像。通过一系列的练习和示例,我们将学习如何将这些技能应用到实际开发中,实现更丰富的游戏体验。

2025-03-17 13:00:34 248

原创 提升游戏体验:《Asteroids》的进一步开发与Greeps竞赛

本文深入探讨了《Asteroids》游戏的进一步开发,包括使用Counter类来优化分数显示,并提出了多个可选的扩展练习,如添加新小行星、级别计数器和护盾等。此外,文章还涉及了Greeps编程竞赛的背景信息和竞赛规则,为编程爱好者提供了实践和挑战的机会。

2025-03-17 12:52:45 290

原创 Java对象交互与集合使用指南

本章介绍了面向对象编程中的核心概念——对象交互。通过Java语言的类和对象引用,讲解了如何使一个对象与另一个对象通信。使用Java库中的集合类,特别是List接口,来管理对象列表,并通过for-each循环遍历这些对象。章节中通过一系列的练习,加深了对对象引用、与世界互动、与参与者互动、使用Java库类、以及列表类型的理解。

2025-03-17 12:51:32 222

原创 初探编程世界:小螃蟹的故事

本文通过介绍如何让小螃蟹在屏幕上移动和转向,引导读者了解编程基础概念。通过实际操作和代码示例,文章逐步深入介绍了类、方法、参数、继承等编程知识,并探讨了处理屏幕边缘碰撞的问题。

2025-03-17 12:34:20 204

原创 牛顿实验室:物体交互与重力模拟

本文介绍牛顿实验室的交互对象模拟,包括SmoothMover类的平滑移动、Vector类的向量实现、方法重载的概念以及Color类在图形显示中的应用。通过代码示例和练习,我们逐步学习如何在Java中创建动态的物体运动和重力交互。

2025-03-17 12:29:58 325

原创 编程进阶:如何优化代码与增加游戏互动性

本章介绍了通过重构代码、引入新角色和控制逻辑来提升程序可读性和游戏互动性的方法。通过创建短小精悍的方法,将长方法分解为多个子任务,使代码更加清晰易懂。同时,介绍了如何为游戏增加键盘控制和声音效果,从而让玩家能够更直观地与游戏互动。在本章中,我们还学习了如何使用Greenfoot环境中的API来控制游戏行为,如停止游戏和播放声音。

2025-03-17 11:58:32 366

原创 碰撞检测与动作实现:小行星游戏开发

本篇博文详细介绍了在小行星游戏中实现碰撞检测和火箭动作的方法。通过逐步的编程练习,读者将学会如何让火箭旋转、向前移动,并在遇到小行星时执行爆炸效果,最终在游戏结束时显示得分。文章通过实际案例,讲解了面向对象编程中类的继承和对象操作等概念。

2025-03-17 11:51:23 275

原创 掌握Greenfoot:从小行星游戏到自定义编程

本文通过深入探讨Greenfoot教学平台,揭示了如何通过互动实验和编程练习,创建和控制虚拟世界中的对象。文章详细介绍了Greenfoot场景的构建块,包括对象、类、方法和参数的概念,以及如何通过编程修改对象行为。通过一系列练习,读者将学会如何操作对象、编写代码以及理解编译过程,为创建自己的游戏打下坚实基础。

2025-03-17 11:38:41 386

原创 模拟与图像:构建动态游戏场景的艺术

本文探讨了如何在游戏开发中结合图像文件和动态绘制来创建吸引人的视觉效果。通过学习如何创建烟雾效果、处理图像透明度,以及实现烟雾随时间消失的动态效果,我们可以为游戏和模拟场景添加真实感。此外,文章还讨论了声音文件的使用和格式选择,以及如何通过动态图像操作与声音文件结合来提升游戏和应用程序的视觉和听觉体验。

2025-03-17 10:46:27 310

原创 Greenfoot与Kinect的交互编程实践

本文基于《Greenfoot与Kinect》一书的第12章内容,详细介绍了如何通过Greenfoot和Kinect硬件的结合使用进行编程实践。内容涵盖了从Kinect的安装、启动服务器到使用Greenfoot展示Kinect相机图像,以及进一步实现用户跟踪和绘制功能。本文不仅提供了一个入门实践的完整流程,还深入探讨了如何通过编程实现更多高级功能,例如用户识别和手势绘画。

2025-03-17 10:45:15 306

原创 深入理解Java关键字this及游戏开发实践

本文深入探讨了Java编程中的关键字this的使用方法,通过实际的游戏开发案例,展示了如何在对象中引用自身、链接方法调用以及创建新对象。同时,文章也介绍了在游戏开发中如何控制游戏对象的行为,包括创建新的细菌对象、移动和旋转对象以及添加碰撞检测等功能。通过详细的代码示例和练习,本文为读者提供了一种学习Java和游戏开发的实用方法。

2025-03-17 10:09:51 220

原创 游戏编程中的创新与实现:第13章读后感

本文是对书籍《游戏编程中的创新与实现》第13章内容的读后感。该章节展示了Breakout游戏的不同变体、平台跳跃游戏、波形传播模拟以及实时地图访问等场景的实现。作者通过这些示例,鼓励读者探索更多编程的可能性,并将编程应用于其他领域。文章总结了作者从这些场景中学到的知识和启发,以及对未来学习和创新的展望。

2025-03-17 09:37:53 273

原创 深入浅出Greenfoot:编程学习与创造之旅

本书《深入浅出Greenfoot》是一本关于如何使用Java编程语言和Greenfoot环境进行图形化计算机程序设计的入门书籍。作者通过丰富的实例和互动式的学习方法,让读者在学习编程的同时,也能体验到游戏开发的乐趣。书中不仅介绍了基础的编程概念,还鼓励读者通过动手实践,创造出自己的计算机游戏、模拟程序等。本书适合自学和作为编程课程的教材。

2025-03-17 09:05:06 362

原创 编程中的方法调用与条件判断

本章深入探讨了编程中方法调用的概念,包括调用有返回值与无返回值的方法,以及如何利用if语句根据条件执行特定代码块。通过实例,解释了如何使用方法来控制程序中的逻辑流程,并介绍了Java语言中的if-else语句的基本用法和作用域着色的概念。

2025-03-17 09:04:42 263

原创 IBM项目经理实战培训课程资料包

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:在IT行业中,项目经理负责领导团队完成技术项目,确保按时、预算、质量标准交付成果。IBM提供的培训资料集涵盖了其项目管理的核心理念和方法,帮助项目经理提升技能。培训内容包括IBM项目管理框架、风险管理、质量管理、资源管理、沟通与协作、变更管理以及案例研究与例题。这些资料旨在提供实际操作经验,帮助理解理论知识在真实项目中的应用。 ...

2025-03-12 16:47:41 755

原创 电脑磁盘数据恢复工具的使用与注意事项

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本资源专注于提供电脑磁盘数据恢复解决方案,强调在删除文件未进回收站时数据恢复工具的重要性。详细说明了数据恢复软件的选择、使用步骤、潜在风险及预防措施,并强调定期数据备份的必要性。 1. 数据恢复的重要性 1.1 为什么数据恢复是关键 在数字时代,数据是企业的重要资产,也是个人宝贵的回忆。数据丢失可能是由于硬件故障...

2025-03-12 16:17:16 857

原创 Symbian OS C++移动开发全面指南:从入门到S9版本应用开发

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:《Symbian 开发三步曲》是一套详尽介绍Symbian OS C++开发的书籍,分为三部分,涵盖基础开发、高级功能和S9版本特定应用开发。第一部分专注于在资源受限的移动设备上编写高效C++代码和系统服务开发。第二部分深入探讨网络编程、多媒体、蓝牙通信等扩展功能,以及性能优化。第三部分专注于S9版本的新特性,包括安全性和用户界面改进...

2025-03-12 15:43:53 897

原创 S3C2410平台GPIO驱动开发与应用教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:本文详细介绍在S3C2410微处理器平台上的GPIO驱动源代码实现,包括初始化、配置、中断处理及用户空间接口等方面。教程旨在帮助开发者理解并掌握GPIO驱动的设计原理和实际应用技巧,涉及的资料包含图文教程和源代码。 1. GPIO驱动基本原理介绍 1.1 GPIO概述 通用输入输出端口(GPIO)是微控制器和处理...

2025-03-12 15:33:02 1018

原创 《手机号码归属地查询绿色免费版》应用软件介绍

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:《手机号码归属地查询绿色免费版》应用软件是一个便捷的工具,用于查询手机号码的注册地和相关信息。该软件提供免费且无广告的查询服务,支持快速检索运营商及地区信息,并具备一些高级功能如实名制检查等。用户可以通过该软件来应对陌生来电、网络购物等场景,提高了生活和工作效率,同时保障了隐私安全。 1. 手机号码归属地查询概念 手机...

2025-03-12 15:23:30 864

原创 全面掌握在ASP.NET中安装水晶报表的步骤

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:水晶报表是一个强大的报告工具,特别是在ASP.NET平台中非常流行,用于创建和展示业务报告。本文详细介绍了在ASP.NET应用中安装水晶报表的全过程,包括下载安装包、执行安装步骤、修改注册表(如果需要),以及如何在项目中添加引用、设计报表、编码集成和部署测试。此外,还会讨论在安装和配置过程中可能遇到的问题,并提供解决方案。 ...

2025-03-12 12:28:34 779

原创 打造专业级首页设计:从布局到色彩搭配的全方位教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:设计一个漂亮精美的网站首页需要考虑众多因素,包括布局、样式、图像、响应式设计、用户体验、色彩及字体等。本指南详细介绍了如何通过上述关键元素创造一个具有吸引力的网站首页,不仅提高用户体验,还能强化品牌形象和提升网站整体价值。 1. 网站设计的视觉引导布局 1.1 F型与Z型布局的原理和应用 在现代网站设计中,F型和...

2025-03-12 12:08:12 825

原创 全面Java编程教程与实践指南

本文还有配套的精品资源,点击获取 简介:《Java教程》是一份全面的资源,旨在教授Java语言的基础知识到高级特性。它详细讲解了Java环境配置、基础语法、面向对象编程、异常处理、集合框架、I/O流、多线程、泛型、反射机制、Java Applet与Swing、Java EE以及Java 8的新特性,并包含实战项目。这份教程适用于初学者和有经验的开发者,以掌握软件工程的最佳实...

2025-03-12 10:40:27 380

Greenfoot Java游戏编程入门

本书《Introduction To Programming with Greenfoot》由Michael Kölling撰写,旨在介绍面向对象编程的概念,并以Java语言为工具,通过游戏和模拟的方式进行教学。书中通过Greenfoot这一易于使用的编程环境,让读者能够快速上手并理解面向对象编程的基础。作者详细讲解了如何使用Greenfoot创建简单的游戏和模拟,包括对象的创建、类的使用、方法的定义、参数的传递、返回类型以及游戏循环的构建等。书中不仅涵盖了编程的基本概念,还介绍了如何处理更复杂的编程问题,如随机行为、键盘控制、声音效果、碰撞检测等。此外,本书还包含了一些进阶主题,比如如何制作音乐、对象交互、物理模拟等。通过阅读本书,读者将能够掌握面向对象编程的原理,并能够利用Java语言开发出有趣的游戏和模拟应用。

2025-03-18

Perl语言在语言学研究中的CGI编程

本书《Programming for Linguists: Perl for Language Researchers》由Michael Hammond撰写,旨在教授语言学研究者如何使用Perl语言进行CGI编程。CGI,即通用网关接口,是一种使Perl程序能够在Web上运行并响应用户查询的技术。本书详细介绍了CGI编程的基础知识和高级技巧,包括如何在Web服务器上部署CGI脚本、处理HTTP请求、以及如何调试CGI程序中的错误。通过具体的示例程序,作者展示了如何创建简单的CGI程序来显示动态内容,比如当前时间,以及如何使用here-document语法来简化HTML内容的输出。本书对于希望将语言学研究与Web技术相结合的研究者具有很高的实用价值。

2025-03-08

民粹主义与高等教育:美国大学的变迁

本书探讨了美国高等教育在民粹主义抗议时代的发展历程。作者Scott M. Gelber通过历史分析,阐述了19世纪20年代至20世纪初民粹主义者对高等教育的看法,以及他们为了培养民主公民而采取的不同策略。民粹主义者主张高等教育的可负担性和实用性,反对学术精英主义,并通过建立替代性教育机构,如讲习所、图书馆协会和互助改进组织,来推动教育的普及。他们对州立大学,尤其是南方和中西部的公立大学产生了重大影响。此外,书中还讨论了高等教育机构在民粹主义影响下,如何从强调实用性和平等主义转向更严格的入学要求、更高的学费以及以学术研究为基础的机构声望。Christopher P. Loss的《公民与国家之间》则对20世纪美国高等教育的政治学进行了深入的历史分析,探讨了高等教育如何成为政府与公民之间的中介,并分析了政策如何随时间推移而变化。书中指出,早期的联邦支持高等教育的政策多基于公共利益,而到了20世纪60和70年代,随着民权运动和女权主义的兴起,联邦援助的正当性转向了个人权利。这些变化对美国高等教育产生了深远的影响。

2025-03-03

JoSQL远程代码执行1

JoSQL全称SQL for Java Objects,提供了应用SQL语句的Java对象的集合的能力开发,JoSQL提供了搜索,排序,group等对Java对

2022-08-08

1.常见故障解答1

查看818sensor板的电源开关是否按到1的位置,如未按到1的位置,请将开关按到1的位置系统将正常启动4.键盘鼠标诊断实验箱自带键盘已经出厂验证OK,并对实验

2022-08-08

答案_作业F1910231

作业F(191023)答案[F1]寄存器,堆栈;返回[Q1]往往利用堆栈或者通用寄存器安排动态局部变量。[Q2]首先利用PUSH指令把返回地址压入堆栈,然后利用

2022-08-08

PRD2021-G10-小组例会141

PRD2021-G10-小组例会141

2022-08-08

使用说明1

使用说明1

2022-08-08

非编程题14

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2022-08-08

1_报告册_日志1

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2022-08-08

DJIAPI文档1

目录 一、主要源代码: 1 二、主要API说明: 10 1、 FlightController类 10 2、 CommonCallbacks类 10 3、Loc

2022-08-08

unity知识库1

Unity3D-GitHub知识库(持续更新) Frameworkhttps://github.com/Justin-sky/Nice-Luahttps://g

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第三次作业1

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2022-08-08

功能规格说明书1

1.2背景项目名称:导游众评网项目提出者:黑白团团队开发者:黑白团团队用户:针对想要去旅游不知如何选择旅行社和导游的群体,提供最优导游选择;针对跟团旅行后对此次

2022-08-08

航天德鲁DN15-DN25检定装置上位机用户手册1

2.1串口参数设置图表 4 串口参数设置 串口参数设置,包括下位机通讯串口、天平采集串口、温度采集串口、标准温度采集串口、热量表通讯串口,可以分别对每个串口参数

2022-08-08

论文模板1

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2022-08-08

Grails 开发手册1

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2022-08-08

底板说明1

底板说明端子的排列还是按以前的底板,即最左边是SD卡,最右边是电源220把原来的脉冲输出端去掉,换成两路继电器输出,即增加两个端子,SD卡需要记录时间日期,流速

2022-08-08

spring注解1

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2022-08-08

svn可能碰到的问题1

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2022-08-08

数字系统课程设计报告_04017437乔竞_04017404王宸1

地铁售票机有两个进币孔,可以输入硬币和纸币,售货机有两个进币孔,一个是输入硬币,一个是输入纸币,硬币的识别范围是1 元的硬币,纸币的识别范围是5 元,10 元,

2022-08-08

项目文档管理制度1

二、适用范围技术中心所有重要文档及在工作中形成的具有参考价值的文件,材料三、内容1,总则1.1所有重要文档集中管理,维护文档的安全与完整1.2 所有存档文件根据

2022-08-08

首部曲第二版勘誤表1

書籍勘誤資訊表 書號書名Python程式設計入門 金融商管實務案例 第二版勘誤位置勘誤前內容勘誤後資訊備註目錄加入GITHUB網址https://github.

2022-08-08

20150519_综合研究4研究报告V4.0_13邵温财1

2.f.exe debug 调试得出共29个字节,f.exe不能正确返回,因为我们单单把这个子程序编译,连接,没有返回指令所以不能正确返回,偏移地址 00003

2022-08-08

代码规范说明书1

2、变量定义规范 去掉没必要的公共变量 3、代码编写格式 { }对 { }中语句应该单独作为一行 4、注释规范 定义这个规范的目的是让项目中所有额文档都看起来像

2022-08-08

固体介质声学参数测量1

一、实验目的1.了解压电效应的应用——电声转换和超声波的发生、接收 二、实验原理通过法: (6.1.1)反射法: (6.1.2)根据样品密度(ρ)、纵波声速

2022-08-08

测试需求说明书v1.01

Dex2jar的测试及优化测试需求说明书Version 1.0小组成员:卢兴海王文茹蒋 波版本变更历史版本变更时间修改人审核人备注1.02017/05/18卢兴

2022-08-08

上位机程序开发文档1

第二版配置界面控制器型号SMI57XXXX配置最大电流4.5A,输入IO端口5个,输出1个SMI42XXXX配置最大电流3A,输入IO端口3个,输出1个额定电流

2022-08-08

09118240-王明扬-软件实践课程报告1

2、根据用户输入的动态个人信息进行相应的可视化 3、以地图为依据生成可视化界面,展示高校信息 4、基于知识图谱的推理和问答 5、对应的django框架编写

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Chap13 自陷例程和中断1

第十三章 自陷例程和中断1.硬件寄存器有特权,不拥有适当特权级别的程序不能访问。2.输入输出时使用TRAP指令使操作系统完成,用户程序不必知道实现细节,其他用户

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5-11实验题目1

// 使用标准命名空间std// 临时变量// 输出f(5)// 输出f(5.0)// 调用库函数system( ), 输出系统提示信息// 返回值0, 返回操

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若要安装其它存储引擎,可以使用类似如下编译选项:-DWITH_INNOBASE_STORAGE_ENGINE=1-DWITH_ARCHIVE_STORAGE_E

2022-08-08

第三周工作周报 1

工作周报 小组: 7组 对接人: 方圆 日期: 2020年 12 月 9 日 本 周 主 要 工 作 内 容1.核心工作完成了试卷管理系统的前端开发,已经着手研

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工业产线数据采集与管理系统2-项目开发文档1.0-2021.3.7分工说明姓名本文档中主要承担的工作内容叶静波后端开发、数据上云刘子航前端开发、3D建模版本变更

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2022-08-08

空空如也

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