Unreal开发:玩家控制器、角色与武器全解析
在游戏开发中,玩家控制器、角色(Pawn)和武器是构建游戏交互体验的核心要素。下面将详细介绍这些概念以及如何在实际开发中运用它们。
玩家控制器与角色概述
在游戏开发中,玩家输入系统主要分为玩家控制器和角色两部分。角色代表玩家在游戏中的物理存在,若要获取玩家的位置或旋转信息,需获取角色的相应信息。玩家控制器则负责接收玩家输入,处理这些输入并将其转化为所控制角色的移动和其他动作。
所有玩家控制器都必须继承自 PlayerController
类,所有角色都必须继承自 Pawn
类。在iOS平台开发时, SimplePC
类可作为自定义玩家控制器的基础, SimplePawn
可作为自定义角色的基础。使用 SimplePC
类作为自定义玩家控制器的基础,其优势在于该类已设置好虚拟摇杆和触摸输入区域,还有脚步声和通过相机运动模拟玩家呼吸等功能。而使用 SimplePawn
的优势在于它具有“头部摆动”效果,能让相机随玩家走动上下移动,使玩家视角更真实。头部摆动通过设置 bScriptTickSpecial=true
实现,这也是 SimplePawn
的默认值,实际的头部摆动在 SimplePawn
类的 TickSpecial()
函数中完成。若要关闭头部摆动,可在派生角色类中设置 bScriptTickSpecial=false