17、3D 空间建模与实体编辑全解析

3D 空间建模与实体编辑全解析

一、3D 空间建模工具及操作

1.1 Tabsurf 工具使用

Tabsurf 工具可用于创建特定的曲面,以下是其详细操作步骤:
1. 创建一个红色的新图层,并将其设为当前图层。
2. 设置 Surftab1 变量为 2。
3. 在世界用户坐标系(World UCS)和合适的等轴测视图中,构建一个边长为 35 的六边形。
4. 选择前视图用户坐标系(Front UCS),在六边形的中心构建一条高度为 100 的多段线。
5. 将图形置于合适的等轴测视图中。
6. 在键盘上输入 tabsurf 并右键单击,按照命令提示操作:
- 选择路径曲线对象:拾取六边形。
- 选择方向向量对象:拾取多段线。

操作流程如下:

graph LR
    A[创建红色新图层并设为当前] --> B[设置 Surftab1 为 2]
    B --> C[构建边长 35 的六边形]
    C --> D[构建高度 100 的多段线]
    D --> E[调整到合适等轴测视图]
    E --> F[输入 tabsurf 并操作]
    F --> G[选择路径曲线(六边形)]
    F --> H[选择方向向量(多段线)]

1.2 网格工具展示

网格工具与 3D 移动(3dmove)、3D 缩放(3dscale)和 3D 旋转(3drotate)工具配合使用,可对模型进行多种操作,具体表现

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