AutoCAD 3D 表面建模全解析
1. 表面模型与线框模型对比
在 3D 建模领域,线框模型和表面模型是两种常见的建模方式。线框模型虽有一定用途,但缺乏真实感,我们需自行想象其边之间的表面,且无法隐藏被遮挡的物体。而表面模型则更接近现实,其表面能隐藏物体,还能赋予材料属性并在渲染时反射光线。
在决定将特定对象构建为实体模型还是表面模型时,需考虑对象的几何形状和模型的预期用途。基于基本几何形状(如棱柱、球体、圆锥和圆柱)的对象,适合构建为实体模型;大多数在机械加工车间用车床和铣床制造的对象,也常建模为实体。然而,具有雕刻、光滑、流动表面的对象,超出了 AutoCAD 实体建模的能力,更适合构建为表面模型,如汽车挡泥板、油底壳模型和飞机螺旋桨等。此外,用于渲染的 3D 房屋模型,构建为表面模型能在设置和控制表面外观属性(如颜色和纹理)方面提供更大的灵活性。
2. AutoCAD 表面对象类型
AutoCAD 表面是具有长度和宽度但无厚度的不透明对象,能根据当前观察方向隐藏其后方的物体,但需调用特殊命令(如 HIDE)才能真正隐藏这些物体。以下是符合该定义的对象类型:
| 对象类型 | 命令 | 备注 |
| — | — | — |
| LWpolyline | PLINE | 只有当轻量级多段线有宽度时才是表面对象 |
| 3D face | 3DFACE | 基本的 AutoCAD 对象类型,3D 面总是有三个或四个边 |
| Body | None | 3D 实体爆炸时创建的非平面表面 |
| Circle | CIRCLE | 基本的 AutoCAD 对象类型 |
| Thickn
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