17、《跨平台大型多人在线游戏与大数据文件系统的取证调查》

《跨平台大型多人在线游戏与大数据文件系统的取证调查》

跨平台大型多人在线游戏的取证调查

在跨平台大型多人在线游戏的取证调查中,以Minecraft游戏为例,我们可以看到其中存在诸多可用于调查的线索。

当Minecraft游戏开始时,服务器操作员登录并启动软件,等待客户端连接。客户端可以选择连接推荐的微软服务器,或者手动输入IP地址连接私人服务器(仅桌面Java版)。成功连接后,客户端会收到“每日消息”的欢迎信息,用户角色会立即出现在广阔的游戏场景中。
- 网络通信分析
- 数据交互 :Windows客户端成功连接后,会立即将其Minecraft用户名传递给服务器,服务器则返回UUID。随后,会有大量数据包在Windows客户端和Linux服务器之间快速来回传输,这些数据包包含看似经过编码的数据。在大约5分钟的活动期间,观察到Linux服务器和Windows客户端之间有大量流量,平均数据流量为21KB/s。
- 端口使用 :通过Wireshark的Statistics > Endpoints功能可以确定连接机器的开放端口。Linux机器(192.168.0.29)通过端口25565(在server.properties文件中设置)进行通信,而Windows机器(192.168.0.82)的端口号会逐步变化,但大部分通信在端口49804进行,且该端口号在运行软件前并未预先确定。
- 通信内容 :Windows客户端使用聊天功能生成的对话内容通过TCP以明文形式发送,服务器操作员的“每日消息”同样以明文形式发送

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