Android Invaders游戏开发:核心类与逻辑实现
在开发Android Invaders游戏时,我们需要实现游戏世界的逻辑和渲染。在创建GameScreen类之前,我们先为游戏中的每个对象创建单独的类,包括护盾块、子弹、飞船和入侵者,同时使用一个World类来协调这些对象。
1. 渲染与设置按钮
在游戏中, present() 方法的功能与 MainMenuScreen.render() 方法类似,用于渲染背景和按钮。根据当前设置,我们决定使用哪个 TextureRegion 来渲染三个设置按钮。以下是相关代码:
batcher.drawSprite(240, 160, 64, 64,
Settings.touchEnabled ? Assets.accelRegion
: Assets.accelEnabledRegion);
batcher.drawSprite(360, 160, 64, 64,
Settings.soundEnabled ? Assets.soundEnabledRegion : Assets.soundRegion);
batcher.drawSprite(32, 32, 64, 64, Assets.leftRegion);
batcher.endBatch();
gl.glDisable(GL10.GL_BLEND);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
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