游戏开发:从 Android 游戏基础到 OpenGL ES 入门
1. Android 游戏开发基础
在 Android 游戏开发中,我们完成了一个完整游戏的编写。以下是部分代码展示:
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
除了上述代码中的方法,还有一个重要的方法 pause() 。当活动暂停或游戏屏幕被其他屏幕替换时, pause() 方法会被调用,这是保存游戏设置的最佳时机。操作步骤如下:
1. 将游戏状态设置为暂停。若因活动暂停调用 paused() 方法,能确保用户返回游戏时会被询问是否继续游戏,避免用户直接接上进度而感到压力。
2. 检查游戏屏幕是否处于游戏结束状态。若是,则根据玩家得分情况将其添加到高分列表,并将所有设置保存到外部存储。
完成这个游戏意味着我们已经掌握了创建几乎任何想要的游戏所需的关键知识。不过,这仅仅是个开始,我们可以对现有代码进行修改,例如将渲染部分替换为 OpenGL ES 实现 3D 效果,或者给现有渲染器添加动画、颜色和新的游戏机制等。在继续深入之前,建议对游戏代码进行修改,添加新的游戏模式、道具和敌人等。
2. OpenGL ES 概述
2.1 为何需要 OpenGL ES
之前开发的游戏相对简单,使用 Canvas API 进行渲染是个不错的选择,游戏在低端设备上也
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