从 Android 游戏开发到 OpenGL ES 入门
在 Android 游戏开发的世界里,我们已经成功打造了一款完整的游戏。当游戏结束时,我们需要对游戏数据进行处理,比如保存分数和设置。以下是相关代码:
if(world.gameOver) {
Settings.addScore(world.score);
Settings.save(game.getFileIO());
}
@Override
public void resume() {
}
@Override
public void dispose() {
}
此外,还有一个重要的方法 pause() 。当活动暂停或者游戏屏幕被其他屏幕替换时,该方法会被调用,这是保存设置的绝佳时机。具体操作步骤如下:
1. 将游戏状态设置为暂停。如果 paused() 方法是因为活动暂停而被调用,这样能确保用户返回游戏时会被询问是否继续游戏,避免用户直接从上次中断处继续游戏带来的压力。
2. 检查游戏屏幕是否处于游戏结束状态。如果是,则将玩家获得的分数添加到高分列表(具体是否添加取决于分数的高低),并将所有设置保存到外部存储。
到这里,我们已经从零开始为 Android 编写了一款成熟的游戏。之后,我们可以对游戏代码进行各种修改和扩展,比如添加新的游戏模式、道具和敌人等。
虽然我们之前开发的游戏使用 Canvas API 进行渲染很顺利,但当我们想要开发更复杂、视觉效果更丰富甚至 3D 游戏时,Canvas 就显得力不从心了,这时 OpenGL ES
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