《Mr. Nom 游戏开发:从屏幕实现到世界抽象》
在游戏开发中,实现各种屏幕界面和构建游戏世界模型是非常重要的环节。下面将详细介绍 Mr. Nom 游戏中帮助屏幕、高分屏幕的实现,以及如何运用 MVC 模式抽象游戏世界。
帮助屏幕的实现
帮助屏幕分为三个,分别是 HelpScreen、HelpScreen2 和 HelpScreen3,每个屏幕都有一个按钮用于触发屏幕切换,其中 HelpScreen3 会切换回主菜单屏幕。
以 HelpScreen 为例,其代码如下:
package com.badlogic.androidgames.mrnom;
import java.util.List;
import com.badlogic.androidgames.framework.Game;
import com.badlogic.androidgames.framework.Graphics;
import com.badlogic.androidgames.framework.Input.TouchEvent;
import com.badlogic.androidgames.framework.Screen;
public class HelpScreen extends Screen {
public HelpScreen(Game game) {
super(game);
}
@Override
public void update(float deltaTime) {
List<TouchEvent>
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